Texture Editor を使用すると、1 つのテクスチャ プロジェクションから別のテクスチャ プロジェクションに、または 1 つのテクスチャ プロジェクション内で選択したサンプル ポイントのコピーおよび貼り付けができます。ポリゴン モデルでも NURBS モデルでもプロセスは同じですが、結果は大きく異なります。
ポリゴンとして選択されたサンプル ポイントのオブジェクト間でのコピーおよび貼り付けはサポートされていません。つまり、コピーおよび貼り付けができたとしても、場合によって予期しない結果になることがあります。特に、変更があった場合にはインデックスの順序が変わる原因となります。このような場合は、GATORを使用してUVを変換してみます(「属性の転送」を参照)。
単一プロジェクション上で UV のコピーおよび貼り付けを行う(ポリゴン メッシュ)
ポリゴン メッシュ上の単一テクスチャ プロジェクション内でポイントをコピーして貼り付る場合は、選択範囲における最初のポリゴンのサンプル ポイントが、ソース ポリゴンにおける最初のポリゴンのサンプル ポイントと 1 対 1 で対応します。
単一プロジェクション上で UV のコピーおよび貼り付けを行う(NURBS サーフェイス)
NURBS サーフェイスでの作業時に Texture Editor を使用すると、1 つのテクスチャ プロジェクションから別のテクスチャ プロジェクションに、または 1 つのテクスチャ プロジェクション内で、選択したサンプル ポイントをコピーして貼り付けることができます。
どちらの場合もプロセスは同じですが、結果はまったく異なります。
[Ctrl+C]キーを押してポイントをコピーするか、コマンドバーから[編集](Edit) [UVのコピー](Copy UVs)を選択します。
[Ctrl+V]キーを押してポイントを貼り付けるか、コマンドバーから[編集](Edit) [UVの貼り付け](Paste UVs)を選択します。
同じ UV セットにある複数のサンプルが選択された場合は、ポリゴン内の UV の順序を考慮する特殊な検出法が使用されます。
貼り付けるときに、1 つまたは複数の UV セットでサンプルが選択された場合は、コピーされた UV 値が(実際に選択されたサンプルではなく)UV インデックスに基づいて貼り付けられます。
サンプルが選択されていない場合は、コピーされた UV 値が、UV セットを表示するすべてのインデックスによって貼り付けられます
どの方法を使用するかについては、[UV の貼り付け]コマンドが最適な推測を行います。思いどおりの結果にならなかった場合は、特定の方法を選択できます。
複数の UV 座標セットの一般的な操作の詳細については、「複数の UV セットを編集する」を参照してください。