Texture Editor では複数の UV 座標セットを同時に表示して編集できます。これらの UV 座標セットは 1 つのオブジェクトに属することもできますが、複数のオフジェクトが選択されている場合は、複数のオブジェクトに属することもできます。
この機能は、次のような多くのタスクで役立ちます。
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同じテクスチャ イメージ上で 1 つのオブジェクトの UV 座標を別のオブジェクトの UV 座標に対して相対的になるように配置する。
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同じテクスチャ イメージ上で 1 つのオブジェクトに属する複数の UV 座標セットを配置する。
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ジオメトリが同一である複数のオブジェクトの UV 座標を確実に同じように展開する。
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複数のオブジェクトに対して 1 つのレンダマップ イメージ セットを作成する(「複数のオブジェクトに対して 1 つのレンダマップ イメージ セットを作成する」を参照)。
複数の座標セットにあるサンプル ポイントを同時に選択して変更できます。ある UV 座標セットから別の座標セットにサンプル ポイントをスナップし、座標をコピーして貼り付けられます。ただし、異なる座標セットは、ヒール、リラックス、マッチングなどの操作を可能にするため、独立しています。
複数の UV セットを表示して編集するには
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複数のオブジェクトまたは複数の UV セットのあるオブジェクトを選択し、Texture Editor を開きます。
Texture Editor がすでに開いており、ロックされている場合は、目的のオブジェクトを選択した後に、[更新]をクリックします。
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メニューで次の操作を行います。
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1 つの UV 座標セットをクリックすると、その座標が表示および編集用に切り離されます。
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[Shift]キーを押しながらクリックして、1 つまたは複数の UV 座標セットを表示および編集用に切り替えます。
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[Ctrl]キーを押しながらクリックして、1 つまたは複数の UV 座標セットを表示用(編集不可)に切り替えます。たとえば、この操作では 1 つのセットの UV 座標を別のセットにスナップできるうえ、誤って 2 つめのセットを選択して変更してしまうことを防げます。