[複数出力](Multiple Outputs): カラーとスカラ
[RGBA Split]シェーダでは、アルファ チャンネルとは別にカラー(RGB)チャンネルを出力できます。
デフォルトで、mental ray は、各レイの後でカラー サンプルをクリッピングしてから、最終的なピクセル値にフィルタリングします。[アルファを RGB 未満でクリップ](Clip alpha below RGB)モードでは、まず RGB 値が 0~1 の範囲にクリップされ、次にアルファ値が MaxRGB~1 の範囲にクリップされます。RGB のカラーと輝度および正確な透明度を維持する必要がある場合は、[mental ray Render Options]プロパティ エディタの[フレームバッファ]> モーション データで[カラーチャンネルのクリッピング]を[クリップ無し](No Clip)に設定します。
任意のイメージ クリップまたはマテリアルを入力に接続して、カラー RGB チャンネルをアルファ チャンネルから分離して他の場所で利用するために使います。[RGBA Split]シェーダには次の出力ポートがあります。