| RGBA 分割
カテゴリ: 処理 > カラー チャンネル
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
カラー、テクスチャ、またはシェーダから特定のカラー モデルとチャンネルを分離します。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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入力を反転します。
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入力の RGB チャンネルを入力のアルファ チャンネルに乗算します。
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カラーを抽出しようとするイメージ、テクスチャ、またはシェーダを定義します。
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またはから、どのカラー モデルを使うかを指定します。
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カラー チャンネルを選択します。各カラー スペースごとにドロップダウン リストが表示されます。
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Render Tree の使い方
任意のイメージ クリップまたはマテリアルを入力に接続して、任意のカラー モデルからチャンネルを分離してカラー入力として出力するために使います。出力は任意のカラー入力パラメータ(ディフューズ、透明度など)の操作に使うことができます。