2D 被写界深度
 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

| Render Tree の使い方

[シェーダタイプ](Shader Type): アウトプット

出力: カラー(RGB)値

カメラの場合と同様に被写界深度(DOF)を定義します。カメラの場合と同様に被写界深度(DOF)を指定します。対象オブジェクトの前面からフォーカス プレーンを通り、背景まで(背景前まで)の焦点範囲を被写界深度として指定します。

焦点距離(Focal Length)

レンズの焦点距離を決定します。焦点距離が長いものより短いレンズの方が被写界深度が深まります。

絞りの番号(Aperture Number)

F ストップとも呼ばれる相対的な開口を定義して、被写界深度をコントロールします。低い値(2.8)は浅い被写界深度に、高い値(64)は深い被写界深度になります。

被写体距離(Focus Point)

焦点距離を指定します。低い値は被写界深度を深めます。

スケール(Scale)

コンフュージョン サークル(焦点を当てない領域)のスケーリング ファクタを定義します。

最大(Max)

最大コンフュージョン サークル(焦点を当てない領域)をピクセル単位で定義します。

フィルタ(Filter)

実行するアンチエイリアシング レベルを定義します。高い値にするとレンダリング時間が長くかかります。

Render Tree の使い方

このアウトプット シェーダは直接 Render Tree に使用するのではなく、レンダ パスのシェーダ スタックで適用します。詳細情報