2D デプス キュー
 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

| Render Tree の使い方

[シェーダタイプ](Shader Type): アウトプット

出力: カラー(RGB)値

2 つの距離を指定して 2D レイヤ フォグを作成します。既にレイヤ フォグがある場合は計算されません。

フォグ

バイアス(Bias)

フォグのコントラストを定義します。

強さ(Strength)

フォグの強度をコントロールします。

彩色背景(Color Background)

背景カラーを定義します。背景カラーに RGBA、HSVA、または HLSA カラー モデルを指定できます。

近傍

近点距離(Near Distance)

フォグ距離の最短位置(近傍色)を指定します。フォグは近点距離と遠点距離の範囲内に作成されます。

近傍色(Near Color)

フォグの開始カラーを指定します。

遠点

遠点距離(Far Distance)

フォグの最長位置(遠点カラー)を指定します。

遠点カラー(Far Color)

フォグの遠点カラーを指定します。

Render Tree の使い方

このアウトプット シェーダは直接 Render Tree に使用するのではなく、レンダ パスのシェーダ スタックで適用します。詳細情報