下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。
| Render Tree の使い方
アウトプット
出力: カラー(RGB)値
2 つの距離を指定して 2D レイヤ フォグを作成します。既にレイヤ フォグがある場合は計算されません。
フォグ
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フォグのコントラストを定義します。
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フォグの強度をコントロールします。
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背景カラーを定義します。背景カラーに RGBA、HSVA、または HLSA カラー モデルを指定できます。
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近傍
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フォグ距離の最短位置(近傍色)を指定します。フォグは近点距離と遠点距離の範囲内に作成されます。
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フォグの開始カラーを指定します。
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遠点
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フォグの最長位置(遠点カラー)を指定します。
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フォグの遠点カラーを指定します。
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Render Tree の使い方
このアウトプット シェーダは直接 Render Tree に使用するのではなく、レンダ パスのシェーダ スタックで適用します。詳細情報