| イルミネーション
ヘア オブジェクトのディフューズ、アンビエント、およびスペキュラの各 RGB カラー、透明度、および間接照明を、グラディエント スライダを使用して制御します。これにより、髪束にシェーディングが発生する状況を細かく制御できます。
カラーにテクスチャ マップを使用する例は、「テクスチャ マップをヘア カラー パラメータに接続する」(「ヘア」)を参照してください。ヘアのレンダリングに関するその他のトピックについては、「ヘアをレンダリングする」(「ヘア」)を参照してください。
ヘアのディフューズ カラーの設定に、通常のカラー コントロールを使用することも、グラディエント スライダを使用することもできます。
有効(Enable Diffuse Shading) |
通常のカラー コントロールの定義に従って、ヘアのディフューズ カラー設定を使用します。 |
ディフューズ グラディエント使用(Use Diffuse Gradient) |
このオプションを選択すると表示される[グラディエントスライダ]で設定されるディフューズカラーを使用します。 このオプションがオフの場合は、[有効]を選択したときに表示される標準のカラー コントロールを使用できます。 |
グラディエント スライダ(Gradient Slider) |
グラディエント スライダは、髪束の長さに沿ってディフューズ カラー値を決定します。スライダの左端はヘアの束の根元に、右端は先端に対応しています。 グラディエント スライダの使用法の詳細については、「グラデーション コントロールを使用する」を参照してください。 |
ヘアのアンビエント カラーの設定に、通常のカラー コントロールを使用することも、グラディエント スライダを使用することもできます。
アンビエント カラーは、シーンのグローバル アンビエンスによってウェイト付けされます。
アンビエントグラディエント使用(Use Ambient Gradient) |
このオプションを選択すると表示されるグラディエント スライダの定義に従って、ヘアのアンビエント カラー設定を使用します。 このオプションがオフの場合、アンビエント カラー設定は通常のカラー コントロールで定義されます。 つやのあるヘアを取得するには、[アンビエント]パラメータに高い値を使用します。 |
グラディエント スライダ(Gradient Slider) |
グラディエント スライダは、髪束の長さに沿ってアンビエント カラー値を決定します。スライダの左端はヘアの束の根元に、右端は先端に対応しています。 グラディエント スライダの使用法の詳細については、「グラデーション コントロールを使用する」を参照してください。 |
ブレンドグラディエント使用(Use Blend Gradient) |
このオプションを選択すると表示されるグラディエント スライダの定義に従って、ヘアのブレンド カラー設定を使用します。この設定により、髪束で使用するディフューズ カラーとアンビエント カラーのパーセンテージを決定します。 スライダの左端はヘアの束の根元に、右端は先端に対応しています。値を 1 にするとディフューズ カラーとアンビエント カラーの両方が表示され、値を 0 にするとアンビエント カラーだけが表示されます。 |
グラディエント スライダ(Gradient Slider) |
髪束の長さに沿って、ディフューズ カラーとアンビエント カラーのブレンドを決定します。スライダの左端はヘアの束の根元に、右端は先端に対応しています。 値を 1 にするとディフューズ カラーとアンビエント カラーの両方が表示され、値を 0 にするとアンビエント カラーだけが表示されます。 グラディエント スライダの使用法の詳細については、「グラデーション コントロールを使用する」を参照してください。 |
有効(Enable) |
スペキュラ ハイライトの計算を有効にし、通常のカラー コントロールの定義に従って、ヘアのスペキュラ カラー設定を使用します。 |
スペキュラ グラディエント使用(Use Specular Gradient) |
このオプションを選択すると表示されるグラディエント スライダの定義に従って、ヘアのスペキュラ カラー設定を使用します。 このオプションがオフの場合は、カラータイプの標準のカラー コントロールを使用できます。 |
グラディエント スライダ(Gradient Slider) |
髪束の長さに沿ってスペキュラ カラーの値を決定します。スライダの左端はヘアの束の根元に、右端は先端に対応しています。 グラディエント スライダの使用法の詳細については、「グラデーション コントロールを使用する」を参照してください。 |
スペキュラ減衰(Specular Decay) |
スペキュラ ハイライトのサイズと減衰を制御します。[スペキュラグラディエント使用](Use Specular Gradient)オプションを選択した場合、このオプションは使用できません。 |
根元/先端のスペキュラ減衰(Specular Decay Root / Tip) |
[スペキュラグラディエント使用](Use Specular Gradient)オプションを選択すると、髪束の長さに沿ったスペキュラ減衰の位置(根元および先端)と値を、独自のグラディエント スライダを使用して設定できます。 スライダの左端はヘアの束の根元に、右端は先端に対応しています。 グラディエントは、ヘアの根元とヘアの先端の輝度を変調させるウェイト付け係数として使用されます。 |
有効(Enable) |
髪束の長さに沿って透明度値の計算を有効にします。 |
グラディエント スライダ(Gradient Slider) |
グラディエント スライダは、髪束の長さに沿って透明度値を決定します。スライダの左端はヘアの束の根元に、右端は先端に対応しています。0.0 は完全に不透明になり、1.0 は完全に透明になります。 グラディエント スライダの使用法の詳細については、「グラデーション コントロールを使用する」を参照してください。 |
有効(Enable) |
髪束全体の透明度値の計算を有効にします。 |
グラディエント スライダ(Gradient Slider) |
グラディエントスライダは、髪束全体の透明度値を決定します。スライダの左端は髪束のエッジ(縁)を表し、右端は髪束の中心(コア)を表します。0.0 は完全に不透明になり、1.0 は完全に透明になります。 グラディエント スライダの使用法の詳細については、「グラデーション コントロールを使用する」を参照してください。 |
グローバル イルミネーション/コースティクス/ファイナル ギャザリング
[半透明性]を使用すると、部分的または散漫に、ライトに髪束を通過させることができます。ヘア ジオ シェーダは、ヘアの両側から照明を計算し、結果を追加します。
有効(Enable) |
ヘアの半透明性の計算をアクティブにします。 |
半透明性(Translucency) |
[有効](Enable)を選択した場合、このスライダを使用して髪束の全体的な[半透明性]を設定できます。値を 0 にすると半透明性はゼロ(完全に不透明)になり、1 にすると完全に半透明になります。 |
半透明性グラディエント(Translucency Gradient) |
グラディエント コントロールを使用して半透明性をアクティブにします。グラディエント スライダは、髪束の長さに沿って半透明性の値を決定します。スライダの左端はヘアの束の根元に、右端は先端に対応しています。0 は完全に不透明になり、1 は完全に半透明になります。 グラディエント スライダの使用法の詳細については、「グラデーション コントロールを使用する」を参照してください。 |
[Hair Gradient Material]シェーダのプロパティ エディタにある各種グラディエント スライダを使用すると、ここで説明する標準のグラディエント コントロールを使用してパラメータの値を調整できます。
このサーフェイス シェーダは、ヘア オブジェクトのマテリアル ノードの[Surface]入力および[Shadow]入力に直接接続できます。また、テクスチャを使用して(ディフューズ カラーやアンビエント カラーなどの)カラー入力を制御できます。あるいは、[Phong]などのイルミネーション シェーダをヘア ジオ シェーディングのマテリアル入力にアタッチし、シェーダ固有のイルミネーション計算を置き換えることもできます。
イメージ シェーダや手続きシェーダは、ヘアの「テクスチャ」に対して使用できます。あるいは、スカラ状態シェーダを使用して、ヘアの長さ/横方向の情報を抽出します。この情報は再びベクトル([Scalars2Vector]シェーダ)にグループ化されます。このベクトルは、後でノイズやイメージの参照に使用できます。