Simple Shadow
 
 
 

カテゴリ: イルミネーション

シェーダ ファミリ: サーフェイス マテリアル

出力: カラー

オブジェクトに対して編集可能なシャドウを作成します。いったんオブジェクトに適用されれば、透明度とシャドウのカラーを定義できます。

注:このシェーダは、ライトを短くする量は計算しますが、シャドウシェーダが通常計算する実際に短くなったシャドウの計算は行いません。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

ディフューズ(Diffuse)

シャドウカラーを定義します。

透明度(Transparency)

シャドウがどの程度透明かを定義します。黒は不透明なシャドウを作り、白は完全に透明なシャドウにします。

Render Tree の使い方

マテリアルノードのサーフェイスあるいはシャドウ(またはその両方)の入力に一旦接続されると、このシェーダはオブジェクトに対してシャドウを作成し、変更できます。テクスチャをディフューズあるいは透明度入力に接続し、シャドウを変更したり、透明度マップをつけたりできます。