カテゴリ: イルミネーション
シェーダ ファミリ: サーフェイス マテリアル
出力: カラー
オブジェクトに対して編集可能なシャドウを作成します。いったんオブジェクトに適用されれば、透明度とシャドウのカラーを定義できます。
注:このシェーダは、ライトを短くする量は計算しますが、シャドウシェーダが通常計算する実際に短くなったシャドウの計算は行いません。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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シャドウカラーを定義します。
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シャドウがどの程度透明かを定義します。黒は不透明なシャドウを作り、白は完全に透明なシャドウにします。
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Render Tree の使い方
マテリアルノードのサーフェイスあるいはシャドウ(またはその両方)の入力に一旦接続されると、このシェーダはオブジェクトに対してシャドウを作成し、変更できます。テクスチャをディフューズあるいは透明度入力に接続し、シャドウを変更したり、透明度マップをつけたりできます。