| 稲妻 | ライン セグメント | Render Tree の使い方
カテゴリ: ボリューム
シェーダ ファミリ: ボリューム
出力: カラー
落雷のようなエフェクトをシミュレートします。このシェーダには、稲妻のメイン ブランチの[開始点]と[終了点]が必要です。スタート ポイントとエンド ポイントはシェーダ ノードで定義します。
このシェーダは、稲妻のラインセグメント パスを構成します。ラインセグメント パスは、ランダムなシード、ライン セグメントの長さの範囲、セグメントを曲げたりツイストしたりするときの角度の範囲、分岐確率などの入力値を基にしています。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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稲妻
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ライティング エフェクトの[開始点]と[終了点]を定義します。ジオメトリック オブジェクトのみを、[開始点]と[終了点]として定義できます。ヌルとインプリシット オブジェクトは使用できません。 Explorerを開き、オブジェクトを開始点か終了点として選択します。選択を終えるときは、[Explorer]の外側をクリックします。複数オブジェクトを選択するには、[Ctrl]を押しながらクリックします。
オブジェクトを[開始点]または[終了点]として使用する順番を定義します。リストの先頭にあるオブジェクトが最初に使用されます。
オブジェクト リストからオブジェクトを削除します。オブジェクトは[開始点]または[終了点]として使用されなくなります。
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ライトニング ツリーがどの程度レンダリングされるかを指定します。 0 = レンダリングされません。 1 はライトニング ツリーの全体がレンダリングされます。 このパラメータは稲妻のアニメーションをコントロールするのに役立ちます。
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稲妻がランダムな動きをするように設定します。
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グロー
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ライトニング ツリーのメイン ブランチから放射されるグローの幅を指定します。
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雷のグローの RGB 値を定義します。
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長さ
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ライトニング ツリーのラインセグメントに対して最小長と最大長を定義します。
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角度
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ツリーの結合したライン セグメント間の最小回転度と最大回転度を定義します。
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ライン セグメント
長さ
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ライトニング ツリーのブランチに対して、最小長と最大長を定義します。
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角度
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ブランチとそこから発生したサブブランチとの間の、最小回転度と最大回転度を定義します。
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幅
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ライトニング ライン セグメントそれぞれの RGB カラー チャンネルの幅を指定します。
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減衰
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ライトニング ライン セグメントそれぞれの RGB カラー チャンネルの減衰率を指定します。
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コントラスト
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ライトニング ライン セグメントそれぞれの RGB カラー チャンネルと背景との間のコントラストを指定します。小さい値の場合、ぼやけたようなカラー チャンネルになります。8 以上の大きい値では鮮明なコントラストとなります。
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Render Tree の使い方
このボリューム エフェクトをシーンではなくオブジェクトに適用するには、このシェーダをマテリアル ノードの[Volume]入力へ接続します。ボリューム シェーダは、Render Tree で拡張したり構築することはできません。