| Render Tree の使い方
カテゴリ: ボリューム
シェーダ ファミリ: ボリューム
出力: カラー
定義できるレイヤに修正可能なフォグの開始ポイントと終了ポイントを付けて、フォグ エフェクトを作成します。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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フォグ カラー
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フォグの色を生成する赤、緑、青、およびアルファ チャンネルを定義します。
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フォグの密度を定義します。0 は目に見えないフォグ、1 は不透明なフォグを示します。
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フォグ ディスタンス
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完全に透明なフォグの開始点と完全に不透明なフォグの完了点との間の距離を特定します。フォグはこの 2 つの距離間でだけ表示され、その密度はこの 2 距離間でリニア状に補間されます。
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フォグの高さと厚み
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Softimage 単位にてフォグ エフェクトが始まる高さを定義します。
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ベースの高さから始まるフォグ エフェクトの厚さを定義します。
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Render Tree の使い方
このシェーダをマテリアル ノードの[Volume]入力に接続すると、このボリューム エフェクトをシーンの妨害物としてオブジェクトに適用することができます。ボリューム シェーダは、Render Tree で拡張したり構築することはできません。