このモデルは、レンダリングされるボリューム内にあるスモークのソースの位置を定義します。モデルのセンターはソースの位置になり、モデルの変換行列はソースの向きとスケーリングを指定します。シェーダによって、それぞれのモデルのインプリシット ソース ジオメトリが生成されます。モデルはそれぞれソース リストで指定されます。このインプリシット ジオメトリは楕円体です。
フル 3D エフェクトのために、シェーダでレイマーチングの技術を用います。
名前(Name) |
シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。 |
透明度(Transparency) |
スモークの透明度を定義します。 |
ステップ(Step) |
レイ マーチのステップ数を定義します。 |
乗算係数(Time Factor) |
乱流方程式における乗算係数です。連続したフレーム間のアニメーションの度合いをコントロールします。 |