パノラマ
 
 
 

| Render Tree の使い方

カテゴリ: レンズ

シェーダ ファミリ: レンズ

出力: カラー

適用されたカメラの周囲のイメージを、最大 360 度までレンダリングします(円柱図法またはアナモルフィックとも呼ばれます)。主に QuickTime VR や Microsoft Surround Video 用のイメージをレンダリングするときに使用されます。

水平視野(Horizontal Field of View)

レンダリングする水平視界を定義します。値を 360 にすると、カメラの全方向のイメージをレンダリングします。

Render Tree の使い方

このシェーダは直接レンズ シェーダ スタックのカメラに適用することができます。「カメラへレンズ シェーダを適用する」(「カメラとモーション ブラー」)を参照してください。