| Render Tree の使い方
カテゴリ: レンズ
シェーダ ファミリ: レンズ
出力: カラー
適用されたカメラの周囲のイメージを、最大 360 度までレンダリングします(円柱図法またはアナモルフィックとも呼ばれます)。主に QuickTime VR や Microsoft Surround Video 用のイメージをレンダリングするときに使用されます。
水平視野(Horizontal Field of View)
レンダリングする水平視界を定義します。値を 360 にすると、カメラの全方向のイメージをレンダリングします。
Render Tree の使い方
このシェーダは直接レンズ シェーダ スタックのカメラに適用することができます。「カメラへレンズ シェーダを適用する」(「カメラとモーション ブラー」)を参照してください。