立体視
 
 
 

| Render Tree の使い方

カテゴリ: レンズ

シェーダ ファミリ: レンズ

出力: カラー

右目と左目から見たような 2 つのイメージをレンダリングします。カメラを調整したり、2 つのアニメーション パスを別々に定義したりする必要はありません。目設定のレフトとライトのチェックボックスがオンになっていれば、両ビューが 1 つのイメージ内に水平分割、垂直分割のいずれかでレンダリングされます。水平、垂直のどちらになるかは、縦横の大きさで決まります。

レンダリングするイメージが両方とも 640 x 480 のときは、[レンダリング設定]ダイアログ ボックスで、解像度を 1280 x 480 または 640 x 960 に設定してください。

Separation

目の間隔(Softimage 単位)

焦点(Focus)

視線レイが集まる距離(クロスアイ、すなわち焦点ずれ)(Softimage 単位)。フォーカスをオフにするときは、0 に設定します。

レフト(Left)

左目から見たイメージをレンダリングします。

ライト(Right)

右目から見たイメージをレンダリングします。

Render Tree の使い方

このシェーダは直接レンズ シェーダ スタックのカメラに適用することができます。「カメラへレンズ シェーダを適用する」(「カメラとモーション ブラー」)を参照してください。