| Render Tree の使い方
カテゴリ: レンズ
シェーダ ファミリ: レンズ
出力: カラー
カメラからサーフェイスへの距離に従って、RGBイメージをレンダリングします。距離が大きくなるにつれ、カラーが黒から白へと変わります。このシェーダを Render Tree 内のカメラに直接適用したり、カメラのレンズシェーダスタックに渡したりして、デプスパスを作成することができます。
名前(Name)
シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
最大深度(Maximum Depth)
シェーダが Z 深度の適用時に計測する最大深度を定義します。開始距離はカメラ位置です。最大深度を超えると、すべてが白になります(反転がトグルされていない場合)。
色のブレンド(Blend Color)
グレースケール深度値をオブジェクトカラーでブレンドします。
反転(Invert)
黒から白へブレンドするところを、白から黒へブレンドします。
Render Tree の使い方
このシェーダは直接レンズ シェーダ スタックのカメラに適用することができます。「カメラへレンズ シェーダを適用する」(「カメラとモーション ブラー」)を参照してください。