Z Depth(Z 深度)
 
 
 

| Render Tree の使い方

カテゴリ: レンズ

シェーダ ファミリ: レンズ

出力: カラー

カメラからサーフェイスへの距離に従って、RGBイメージをレンダリングします。距離が大きくなるにつれ、カラーが黒から白へと変わります。このシェーダを Render Tree 内のカメラに直接適用したり、カメラのレンズシェーダスタックに渡したりして、デプスパスを作成することができます。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

最大深度(Maximum Depth)

シェーダが Z 深度の適用時に計測する最大深度を定義します。開始距離はカメラ位置です。最大深度を超えると、すべてが白になります(反転がトグルされていない場合)。

色のブレンド(Blend Color)

グレースケール深度値をオブジェクトカラーでブレンドします。

反転(Invert)

黒から白へブレンドするところを、白から黒へブレンドします。

Render Tree の使い方

このシェーダは直接レンズ シェーダ スタックのカメラに適用することができます。「カメラへレンズ シェーダを適用する」(「カメラとモーション ブラー」)を参照してください。