このセクションでは、ノードの再配置、ノードのグリッドへのスナップ、ノードのフレーミング、ワークスペースの更新やクリアなど、Render Tree ワークスペースでのさまざまな操作方法について説明します。
ヒント:Render Tree ワークスペースを右クリックすると、多数の Render Tree 共通コマンドにアクセスできます。
Render Treeでナビゲートする
Render Tree では、Softimage の他のビューの場合と同じナビゲーション コントロールを使用します。
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パンおよびズームには、[Z]キーまたは[S]キーを使用します。
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矩形ズームを行うには、[Shift]+[Z]キーを使用します。
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プリファレンスで有効になっている場合は、マウス ホイールをスクロールしてズームできます。
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選択したノードのフレームを作成するには[F]キーを、すべてのノードのフレームを作成するには[A]キーを押します。
また、バード アイ ビューを使用してツリーの特定の部分にすばやく移動することもできます。
パンおよびズーム
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[Z]キーを押してパン・ズームツールをアクティブにします。
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[S]キーを押してナビゲーション ツールをアクティブにします。
これらのツールは、Render Tree ツールバーの[ツール]メニューからも利用できます。
矩形ズームを使用する
[Shift]+[Z]キーを押して、矩形ズーム ツールをアクティブにします。このツールは[ツール]メニューからも利用できます。
マウス ホイールによるズーム
既定では、マウス ホイールを使用してズームできます。
必要に応じて、マウス ホイールによるズーム機能を無効にしたり、ナビゲーション ツールに限定することにより、他のツールでマウス ホイールを使用するようにすることもできます。「カメラ プリファレンス」の「マウス ホイール」(「プリファレンス リファレンス」)を参照してください。
バード アイ ビューを使用する
バード アイ ビューは、ICE ツリーの縮小「マップ」であり、Render Tree ワークスペースの右上隅に表示されます。バード アイ ビューを使用すれば、作業エリア内に表示しきれないほどに大きな Render Tree のパーツにすばやく移動できます。
このビューのオン/オフを切り替えるには、を選択します。
バード アイ ビューを使用すると、ツリー内をすばやく移動できます。現在の表示範囲は、白い輪郭線で示されます。小さなグレーの矩形は、Render Tree 内のシェーダ ノードに対応します。
Render Tree でノードをフレーミングする
フレーミングは、Render Tree 全体、選択したノード、または選択したブランチに対して実行できます。
Render Tree 全体をフレーミングするには
Render Tree の一部をフレーミングするには
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ノードまたはブランチを選択します。
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次のいずれかの操作を実行します。
または
または
ワークスペース内のノードを再配置する
Render Tree を使用して作業し、複数のノードをさまざまな場所に移動する場合、ワークスペースの整理が必要になることがあります。このような場合は、各ノードを個別に配置したり、再配置コマンドを使用することができます。再配置コマンドを使用すると、それぞれのノードは重なることなく、整然と論理的に配置されます。
ノードを自動的に配置するには
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再配置するノードを選択します。ツリー全体を配置する場合は、すべてのノードの選択を解除します。
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[Ctrl]+[R]キーを押すか、またはを選択します。
あるいは、Render Tree ワークスペースの空白の領域を右クリックし、メニューからを選択します。
ノードをグリッドにスナップする
大規模で複雑な Render Tree で作業をしていると、間もなくノードが重なり合い、ワークスペースが煩雑になります。Render Tree の作業エリア全体に表示されるグリッドにノードをスナップすることにより、ノードを再配置できます。
選択したノードをグリッドにスナップするには
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スナップするノードを選択します。
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を選択します。
すべてのノードをグリッドにスナップするには
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Render Tree ワークスペースの空白の領域を右クリックしてコンテキスト メニューを開きます。または、Render Tree のコマンド バーでをクリックし、[ツール]メニューを開きます。
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どちらかのメニューから、以下のいずれかを選択します。
注:Render Tree のノードの編集後または移動後に Render Tree ビューを開き直すと、ノードの位置が必ずしも同じではない場合があります。
未接続のノードを削除する
既定では、すべての未接続のシェーダ ノードは常にオブジェクトの Render Tree に残ります。これらのシェーダ ノードは、異なるシェーダを接続するときに役立ちます。
Render Tree ワークスペースをクリーンアップする場合は、現在[Material]ノードに接続していないシェーダ ノードをすべて削除することができます。
Render Tree で未接続のノードをすべて解除するには