Render Manager >(パスを選択)
現在のパスを選択し、[レンダ]ツールバーから[レンダ]>[レンダ]>[パス オプション]または[パス]>[編集]>[現在のパスの編集]を選択します。
タブ: 出力(「プロパティ リファレンス」)
オプション: パス レンダラ
[パスレンダラ]オプションを使用すると、各パスのレンダリングに使用するレンダラを指定できます。デフォルトでは、このオプションは[シーンレンダオプションの使用](Use Scene Render Options)に設定されており、シーンで指定されたレンダラがパスで強制的に使用されます(「シーン レンダラの選択」を参照)。ただし、シーンレベルの設定にかかわらず、パスに mental ray またはハードウェア レンダラのどちらを使用するかを指定できます。
[パスレンダラ](Pass Renderer)ドロップダウンから、[mental ray]または[ハードウェアレンダラ](Hardware Renderer)を選択します。
レンダラを選択したら、パスにmental rayレンダラオプションまたはハードウェアレンダラオプションのローカルセットを作成するかどうかを決定できます。「グローバルまたはローカルレンダリングオプションの設定」を参照してください。