指定の距離内にある頂点同士がウェルディングされます。
適用するには: ポリゴンメッシュ上のポイントをいくつか選び、[Model]ツールバーからを選択します。
再表示するには: フィルタリングされたポリゴンメッシュオブジェクトを選び、[Select]パネルのボタンをクリックしてから、[FilterPointsByDistance Op]アイコンをクリックします。
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最終的なメッシュ内にあるポイントの数を表示します。この値は読み取り専用で、直接変更することはできませんが、他の設定の結果として値が変化することになります。
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まとめてウェルディングされるポイントの間の最大距離。値は Softimage 単位です。
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最終的にウェルディングされる頂点の位置を指定します。
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選択範囲内にあるポイントを、それらの平均位置でまとめてウェルディングします。
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選択範囲内にあるポイントを、いずれかのポイントの現在位置でまとめてウェルディングします。
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選択された各ポイントを、同じオブジェクト上の選択されていないポイントにウェルディングします。
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クリーンアップ
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フィルタリング処理で発生した、背中合わせのポリゴンの対を削除します。これらの両面ポリゴンは、2 つのポリゴンが狭い間隔で互いに面している場合に発生します。たいていの場合、最終的な結果ではこのような両面ポリゴンは不要になることが多いため、このオプションはオンのままにしておくとよいでしょう。ただし、最終的に生成されたポリゴンを今後のモデリングで使用する予定の場合は、このオプションをオフにすることができます。
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フィルタリング処理によって作成されたダブル エッジを削除します。非境界ポイントの 2 つの行をすべて 1 つの頂点に集約せずにウェルディングする場合などには、このオプションをオフにすることができます。
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非境界ポイントが選択に含まれている場合でも、境界エッジ上のポイントのみをウェルディングします。このオプションは、個別にモデリングされた部品を結合して 1 つのオブジェクトにマージするなどの場合に便利です。
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2 つのポイントの法線角度差が指定量より小さい場合にのみ、それらのポイントをウェルディングします。このオプションを使用して、反対方向に面しているポイントがまとめてウェルディングされるのを回避できます。チェックボックスをオンにして、スライダを調整します。値は度数で指定します。
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他のポイントに集約されない「優先ターゲット」とするポイントのクラスタを指定できます。[接続]アイコンをクリックしてから、[接続]を選択してクラスタを選択するか、またはを選択します。
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