GATOR (Generalized Attribute Transfer Operator)は、入力オブジェクト セットのクラスタと属性をターゲット オブジェクトに転送します。テクスチャ UV、エンベロープ ウェイトを転送する場合には有効です。また、モデリング関係を共有しないオブジェクト(同じキャラクタの低解像度バージョンと高解像度バージョンなど)同士でその他のデータを転送する際にも使用します。コンポーネントは 3D 空間での近似度合いに基づいてマッピングされるため、オブジェクトのサイズと形が似ている場合に転送がうまくいきます。
適用するには: 入力するポリゴン メッシュまたは NURBS サーフェイス オブジェクトを 1 つ以上選択し、ツールバーから[取得](Get) [プロパティ](Property) [属性の転送](Transfer Attributes)を選択して、ターゲット オブジェクトをクリックします。
再表示するにはターゲットオブジェクトを選択し、[Select]パネルの[選択](Selection)ボタンをクリックして、[Gator]アイコンをクリックします。
オペレータが読み取る接続ポイントを、入力オブジェクトの指定の作成領域の最上部に設定します。たとえば、モデリング コンストラクション モードに設定されている場合は、オペレータがジオメトリおよびモデリング領域内の最上部属性を読み取り、その上にある他の領域のオペレータ効果は無視されます。[2 次シェイプ(結果)]に設定されている場合は、入力の全スタックの最上部を読み取るため、すべてのオペレータが考慮されます。
マテリアル、UV、頂点カラー、ウェイトマップ(Materials, Uvs, VertexColors, WeightMaps) |
入力オブジェクトのクラスタやクラスタ プロパティを、ターゲット オブジェクトに転送します。マテリアル、テクスチャ UV、頂点プロパティのカラー、ユーザ法線、プロパティ ウェイト マップ(エンベロープ ウェイトを除く)といった、各タイプのクラスタ プロパティがすべて転送されます。Softimage によって安全だと判断された場合は、異なるオブジェクト上の同様のクラスタ プロパティが自動的にマージされます。 |
シェイプアニメーション、エンベロープウェイト(Shape Animation, Envelope Weights) |
エンベロープ ウェイトとシェイプを転送します。エンベロープ クラスタは常にマージされますが、シェイプ ソースはマージされません。シェイプ クリックとウェイトが複製されます。 |
転送の編集(Edit Transfer) |
クラスタやクラスタ プロパティを手動で転送、マージ、または削除できます。「属性を手動で転送する」(「モデリングおよびデフォーメーションの基本」)を参照してください。 |