| カーブ | Tangency(タンジェンシ) | アップベクター オプション | [CurveCns]プロパティ エディタ
コンストレントしている NURBS カーブの U パラメータ値に基づいてオブジェクトが変位するようにオブジェクトをコンストレントします。
詳細については、「 サーフェイス コンストレイントとカーブ コンストレイント」(「アニメーション」)を参照してください。
適用するには: オブジェクトを選択し、[Constrain] [カーブ](Curve) ([パラメータ](Param))を選択してから、選択したオブジェクトの拘束元になるNURBSカーブを選択します。
再表示するには: 被コンストレイン オブジェクトを選び、MCP の[Explore] [コンストレイント](Constraints)を選択します。
アクティブ(Active) |
このコンストレイントのオン/オフを切り替えます。 |
ブレンドウェイト(Blend Weight) |
このコンストレイントのウェイトを、選択されたオブジェクト上の別のコンストレイントとブレンドします。 |
U 方向配置(U Location) |
カーブの U 方向に沿って被コンストレイント オブジェクトの位置を決定します。 |
アップ ベクター コンストレイントにより、被コンストレイント オブジェクトの Y 軸がコンストレイント(コントロール)オブジェクトまたは特定のポイントに向きます。詳細については、「アップベクター オプション」を参照してください。