オブジェクトをコンストレイント オブジェクトのバウンダリの内部、外部、またはサーフェイス上に拘束します。コンストレイント オブジェクトは、インプリシット立体形、インプリシット球形、どちらでも可能です。
詳細については、「 バウンディング ボリューム コンストレイントおよびバウンディング プレーン コンストレイント」(「アニメーション」)を参照してください。
適用するには: オブジェクトを選択し、[Constrain] [バウンディング ボリューム](Bounding Volume)を選択してから、選択したオブジェクトの拘束元になるインプリシット オブジェクトを選択します。
再表示するには: 被コンストレイン オブジェクトを選び、MCP の[Explore] [コンストレイント](Constraints)を選択します。