ロフトにより、一連の断面プロファイル カーブをつなげて、サーフェイスまたはポリゴン メッシュを作成します。
適用するには:「 カーブのロフト」(「モデリングおよびデフォーメーションの基本」)を参照してください。
再表示するには: ロフトされたオブジェクトを選択し、を選択して、タブをクリックします。
入力
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生成されたオブジェクトの入力をすべて非表示にして、3D ビューでのシーン表示をシンプルにして、入力を修正する必要がある場合に非表示を解除します。
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ジェネレータをフリーズして入力を削除します。これにより、入力を修正する必要がない場合にシーンがシンプルになります。
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自動 UV
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明示的なテクスチャ UV 座標を自動的に生成します。この方法で作成された UV は、セグメント数(エッジやノット カーブの数)に応じて各方向に等間隔になります UV の生成は動的に行われます。生成オペレータのサブディビジョン セット数を変更すると、UV 座標も自動的に更新されます。手動で UV を編集した後にサブディビジョン数を変更すると、UV インデックスが変更されるため、うまくうかない場合があります。UV
座標をフリーズすると生成オペレータも同様にフリーズされます。
このボタンを 1 回以上クリックしても、複数の UV 座標が生成されることはありません。
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サブディビジョン
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最終的なサブディビジョン(細分割)の数を指定する方法を決定します。
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入力のシェイプによって決まる、「自然な」サブディビジョンを使用します。およびスライダを使用して、各セグメントをさらに分割できます。
この場合、入力の多重ノットによる非連続性が、生成されるオブジェクトに保持されます。
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スライダやスライダを使用してサブディビジョンの合計数を設定できます。
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がの場合の、入力の各セグメントに対応するサブディビジョンの数。
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がの場合の、サブディビジョンの合計数。
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サーフェイス開始/サーフェイス終端
以下のパラメータが適用できるのは、境界やアイソラインなど 1 つのサーフェイス上にロフト操作の最初か最後のカーブが存在する場合にのみです。
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オリジナル入力サーフェイスとロフト サーフェイスの間の連続性
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() サーフェイスのタンジェントや曲率を無視してサーフェイス カーブ上の始点と終点にロフト サーフィスを作成します。入力サーフェイスとロフトしたサーフェイスの間が鋭利なエッジになります。
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() ロフト サーフェイスと入力サーフェイスの境界同士と整合します。ロフト サーフェイスからオリジナル サーフェイスまで滑らかなトランジションを見せます。
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() ロフト サーフェイスと入力サーフェイスの法線同士を整合します。さらに滑らかなトランジションを見せます。
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ロフト サーフェイスへのオリジナル入力サーフェイス シェイプの影響範囲。のを指定した場合は、このパラメータは無効になります。
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オリジナル入力サーフェイスとロフト サーフェイス間に横方向の連続性を維持します。でを指定した場合は、このパラメータは無効になります。
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開く/閉じる
または でロフト サーフェイスを開くか閉じるかを指定します。これらのオプションは、対応する入力カーブが開いている場合にのみ機能します。入力カーブが閉じている場合は、対応する方向のサーフェイスは必ず閉じている状態になります。