アクション ソースに保存された元のアニメーションを編集できます。
詳細については、「アクション ソースを変更する」(「Animation Mixer のノンリニア アニメーション」)を参照してください。
表示するには: Animation Mixerでアクション クリップを右クリックし、[ソース](Source)を選択します。アクションに含まれているすべてのパラメータがテーブルに表示されます。行をクリックすると選択できます。
ソース データを編集する(Edit Source Data) |
選択された項目のソース データを編集できます。このボタンを使用するのは、ファンクション カーブやコンストレイントを編集する場合だけです。ソース エクスプレッションを編集する場合は、[値]列に直接入力してください。
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アクティブネスのトグル(Toggle Activeness) |
選択したパラメータのオン/オフを切り替えます。この操作は、対応する行の[アクティブ](Active)行をクリックするのと同じです。 |
項目の削除(Remove Item) |
選択した項目をアクション ソースから削除します。 |
再ロード(Reload) |
オフロードされた外部のアクション ソースを再ロードします(以下の「[ストレージ](Storage)」を参照)。 |
ソース(Source) |
ソース内の各パラメータのアイテム番号です。 |
タイプ(Type) |
パラメータ上のアニメーション タイプです。 [Fcv]: ファンクション カーブ(キー) [Exp]: エクスプレッション [Cns]: コンストレイント [CMP]: コンパウンド アクション クリップの項目 |
アクティブ(Active) |
パラメータが有効かどうかを表します。個々のパラメータのオン/オフを切り替えられます。この操作は、ソース アクションを基にした新しいクリップすべてに影響します。 ただし、この操作は既存のクリップには影響しないことに注意してください。既存のクリップでパラメータのオン/オフに切り替えるには、[Instanced Action]プロパティ エディタを使用します。 |
項目名(Item Name) |
影響を受けるパラメータの名前。 |
値(Value) |
パラメータの値。たとえば、パラメータがエクスプレッションにより動作している場合、エクスプレッションがここに表示され、このボックスで直接数値を編集できます。パラメータがファンクション カーブにより動作している場合は、このボックスは空欄になります。 |
以下の[ロード](Load)リストから[Partially Offloaded]を選択すると、オフロードするフレームを指定できます。構文は、「[開始、終了](Start,End)」です。このテキスト ボックスには、フレーム範囲を表す任意の数字(セミコロンで区切る)を指定できます。例: [1,10;30-40;80,100]
アクション ソースに格納されている元のアニメーション データがファンクション カーブの(ただし、クォータニオン回転 F カーブは含まない)データである場合のみ、そのアクション ソースをファイル(外部のアクション ソース)に保存できます。.xsiファイル形式では、エクスプレッションやコンストレイントを利用して作成されたアクション ソースはサポートされていません。
詳細については、「外部アクション ソースの作成」(「Animation Mixer のノンリニア アニメーション」)を参照してください。