アクション クリップおよびオブジェクトをインスタンス化する際に、アクション ソースに保管されたパラメータ名が現在のモデルで使用できない場合に表示されます。これらのコントロールを使用して、アクション ソースのアニメーションをリダイレクトすることで、その他の使用可能なオブジェクトとパラメータを操作できます。
詳細については、「モデル間でアクション ソースをコピーする」(「Animation Mixer のノンリニア アニメーション」)を参照してください。
[接続できなかったもの](Unconnectable)列に表示された各パラメータに対して、[接続先](Connect To)列に新しいパラメータを入力します。パラメータのスクリプト名を全部入力することも、オートフィル機能を使用することもできます。ソース パラメータを接続せず、何もアニメートされないようにする場合は、対応する列を空白のままにします。
名前全体でなく、一部(部分文字列)を置き換えたい場合は、[検索および置換](Find and Replace)オプションを使用します。
接続できなかった各パラメータ名に含まれる最初の一致語句が置換されます。[オブジェクトのみ](Obj Only)をオンにすると、検索範囲が最初のピリオドまでのオブジェクト名だけに限定され、パラメータ名の残りの部分は無視されます。
場合によっては、パラメータ名に対する検索/置換を何回か行う必要が出てくることがあります。たとえば、prefix_Object1_suffix を Object1 に、prefix_Object2_suffix を Object2 に変換するとします。
このとき、「prefix_」を空文字列で置き換えると、[接続先](Connect To)列は次のようになります。
Object1_suffix. ... Object2_suffix. ... ...
しかし、その後に「_suffix」を空文字列で置き換えると、[接続先](Connect To)列は次のようになります。
prefix_Object1. ... prefix_Object2. ... ...
これは、置換が[接続できなかったもの](Unconnectable)列に対し適用されたためです。この問題を解消するには、[ターゲット](Target)オプションをオンにします。これで、置換が[接続先](Connect To)列に対し行われ、検索/置換を反復実行して希望する結果を得られるようになります。
Object1. ... Object2. ... ...
[接続](Connect)をクリックする前に[確認](Validate)ボタンを押して、置換のテストをすることができます。[接続先](Connect To)列に認識できないパラメータ名がある場合、赤色で表示されます。
接続不可能なパラメータに対応する新しいパラメータの指定が完了したら、[接続](Connect)をクリックしてアクション クリップを作成します。[接続先](Connect To)列に認識できないパラメータ名がある場合、赤色で表示されます。ただし、行を空白にしておくと、対応するパラメータが接続されず、何も変化しません。
[テンプレートとマージ](Merge with Template)オプションがオンのとき、[接続できなかったもの](Unconnectable)列と[接続先](Connect To)列は、新しいルールとしてアクティブなコネクションマッピング テンプレートに保存されます。アクティブなテンプレートが存在しない場合、新しいテンプレートが作成されます。つまり、次に同じソース パラメータでクリップを作成するとき、保存された前回の値が自動的に使用されます。