任意のタイプのオブジェクトが定義できる平面にオブジェクトを拘束します。これは、キャラクタが歩行または走行しているときに、そのキャラクタを平面に維持しておくのに便利です。
適用するには: オブジェクトを選択し、[Constrain] [バウンディングプレーン](Bounding Plane)を選択してから、選択したオブジェクトの拘束元になるオブジェクトを選択します。
再表示するには: 被コンストレイン オブジェクトを選び、MCP の[Explore] [コンストレイント](Constraints)を選択します。
詳細については、「 バウンディング ボリューム コンストレイントおよびバウンディング プレーン コンストレイント」(「アニメーション」)を参照してください。