[Particle Gradient Fcurve]コンパウンドでは、シェーダの任意のグラディエント ポート(グラディエント カラー、グラディエント密度など)に接続して、グラディエントの減衰をコントロールするためのカーブを作成できます。このコンパウンドには、グラディエント コントロール シェーダ、スカラ計算カーブ シェーダ、およびスカラ値からカラー値コンバータが含まれます。
ICE パーティクル シェーダに関する一般的な情報については、「ICEパーティクルのシェーディング」を参照してください。
パラメータ
名前(Name)
コンパウンドの名前 任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
カーブ(Curve)
距離に応じたグラディエントの減衰シェイプのプロファイル カーブをコントロールします。
Render Tree の使い方
[Particle Gradient Fcurve]の出力を、[Particle Density]シェーダや[Particle Renderer]コンパウンドのポートなど、任意のグラディエント ポートに接続します。