シーンでさまざまなオブジェクトを作成すると、何かを削除する必要も生じてきます。[Delete]キーを押すことで、選択したエレメントを削除できます。
そのほか、シーン オブジェクトやコンポーネントを削除するための専用ツールやコマンドがあります。
オブジェクトの削除ツールを使用したオブジェクトの削除の詳細については、「オブジェクトを削除する」を参照してください。
ポリゴン メッシュ コンポーネント(ポイント、エッジ、ポリゴン)の削除方法については、「ポリゴン メッシュ コンポーネントを削除する」(「ポリゴン モデリング」)を参照してください。
カーブのコントロール ポイントの削除については、「カーブ上のコントロール ポイントを削除する」(「サーフェイスおよびカーブのモデリング」)を参照してください。
数多くのオブジェクトや、たくさんのプロパティおよびオペレータが追加されている複雑なオブジェクトを削除するには、時間がかかります。それは、Softimage では、削除後に元に戻す場合に備えて、大量のデータを格納するからです。
削除してしまっても構わないことを確信している場合は、それを永久に削除することができます。この場合、削除は通常よりも高速に実行されますが、削除および削除前に行ったすべての動作を元に戻せる可能性は失われます。
オブジェクト、ブランチ選択した階層、ブランチ選択したモデル、グループ、シーン レイヤ、パス、パーティション、プロパティ、オペレータ、およびクラスタは削除できますが、コンポーネントは削除できません。