ポリゴン メッシュ コンポーネントを削除する
 
 
 

ポリゴン メッシュ コンポーネントを削除する方法は複数あります。

これらのオプションはすべて、[モデル]ツールバーの[修正](Modify) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh)メニューから使用できるほか、コンテキスト メニューからも使用できます。コンテキスト メニューを表示するには、コンポーネントを選択している状態で、3D ビューでオブジェクトを右クリックします。

コンポーネントが選択されている場合は、[Delete]キーを押すと別のアクションが実行されます。

ポリゴン メッシュ コンポーネントを削除する

ポリゴン、エッジ、および頂点を削除するには、[Alt]+[Delete]キーを使用します。削除を行うと、ポリゴンが削除され、その跡は空のままになります。

  • 頂点をディゾルブすると、これらの頂点を共有するエッジとポリゴンが次のように削除されます。

    選択された頂点を削除する

  • エッジを削除すると、これらのエッジを共有するポリゴンが次のように削除されます。

    選択されたエッジを削除する

  • ポリゴンを削除すると、ポリゴンに接していたエッジと頂点が、次のように削除されます。

    選択されたポリゴンを削除する

ポリゴン メッシュ コンポーネントを削除するには

  1. ポリゴン メッシュ オブジェクトの頂点、エッジ、またはポリゴンを選択します。

  2. [Alt]+[Delete]キーを押すか、[モデル]ツールバーから[修正](Modify) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh) [コンポーネントの削除](Delete Components)を選択します。

    ポリゴンの場合は、[Delete]キーを押しても削除できます。

ポリゴン メッシュ コンポーネントを集約する

[Ctrl]+[Delete]キーを使用してポリゴン、エッジ、頂点を削除することもできます。コンポーネントは削除されますが、残りのコンポーネントは再接続されるので、新しい穴は作成されません。

  • 頂点を集約すると、頂点を共有するエッジに沿って頂点が削除されます。新しいエッジには、次のようにこの頂点に接続している他の頂点がループして接続します。

    選択された頂点を集約する

  • エッジを集約すると、2 つの終点に沿ってエッジが削除されます。集約したエッジの中点で、このエッジに接続している他の頂点が新しい頂点に接続します。これは、次のように元のエッジが 0 に縮小されたような効果があります。

    選択されたエッジを集約する

    ダブルエッジの 1 つのエッジのみを集約すると、選択しているエッジが削除されます。「ぶら下がっている」エッジの 1 つの終端の頂点が削除され、そのエッジは他の「ぶら下がっている」頂点に再接続されます。この頂点は中点に移動します。これは、ダブルエッジに隣接する他のポリゴンに影響します。

    ダブルエッジの 1 つのエッジを集約する

  • ポリゴンを集約すると、その頂点とエッジに沿ってポリゴンが削除されます。集約したポリゴンの中点で、このエッジに接続している他の頂点が新しい頂点に接続します。また、これは、次のように元のポリゴンを 0 に縮小したような効果があります。

    選択されたポリゴンを集約する

    複数の選択したポリゴンを集約すると、接続されていた複数のポリゴンが、単一のポリゴンであったかのように 1 つに集約されます。選択したポリゴンの接続解除されたアイランドは、個別に集約されます。

ポリゴン メッシュ コンポーネントを集約するには

  1. ポリゴン メッシュ オブジェクトの頂点、エッジ、またはポリゴンを選択します。

  2. [Ctrl]+[Delete]キーを押すか、[モデル]ツールバーから[修正](Modify) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh) [コンポーネントの集約](Collapse Components)を選択します。

コンポーネントをディゾルブする

[Ctrl]+[;]キーを使用し、コンポーネントをディゾルブできます。コンポーネントをディゾルブすると、コンポーネントが削除され、結果として生成された穴に新しいポリゴンが作成されます。

注:ディゾルブ時に自動的に頂点を最適化するオプションがあります。「コンポーネントのディゾルブと頂点の最適化をする」を参照してください。
  • 頂点をディゾルブすると、これらの頂点を共有するエッジとポリゴンが削除され、結果として生成された穴が次のように埋められます。

    選択された頂点をディゾルブする

  • エッジをディゾルブすると、これらの頂点を共有するエッジとポリゴンが削除され、結果として生成された穴が次のように埋められます。

    選択されたエッジをディゾルブする

  • ポリゴンをディゾルブすると、ポリゴンに接していたエッジと頂点が削除され、結果として生成された穴が次のように埋められます。

    選択されたポリゴンをディゾルブする

    注:
    • 1 つのポリゴンをディゾルブしても、可視的な効果は得られません。

    • 境界エッジはディゾルブできません。

ポリゴン メッシュ コンポーネントをディゾルブするには

  1. ポリゴン メッシュ オブジェクトの頂点、エッジ、またはポリゴンを選択します。

  2. [モデル]ツールバーから[修正](Modify) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh) [コンポーネントのディゾルブ](Dissolve Components)を選択します。

コンポーネントのディゾルブと頂点の最適化をする

[;](セミコロン)キーを使用して、コンポーネントをディゾルブし、隣接する頂点を除去することができます。この操作では、選択したコンポーネントを削除する動作や空いた穴に新しいポリゴンを埋める動作に加え、次のような動作も実行されます。

  • ディゾルブ前には 3 つ以上のエッジが頂点を共有し、ディゾルブ後には 2 つのエッジのみが頂点を共有するような場合は、頂点が集約されます。

  • ディゾルブ前から 2 つのエッジのみが頂点を共有していた場合、その頂点は集約されません。

  • また、ディゾルブ後も 3 つ以上のエッジが頂点を共有する場合、その頂点は集約されません。

以下の図は、ポリゴンをディゾルブして頂点を最適化するエフェクトを示します。

     

選択したポリゴンがディゾルブされます。

後: 頂点のディゾルブと最適化をします。ディゾルブ後に 2 つのエッジで共有される頂点が集約されます(A)。

すでに 2 つのエッジが共有していた頂点は集約されません(B)。

3 つの以上のエッジが共有する頂点は集約されません(C)。

後: ディゾルブのみ

ポリゴン メッシュ コンポーネントをディゾルブして頂点を最適化するには

  1. ポリゴン メッシュ オブジェクトの頂点、エッジ、またはポリゴンを選択します。

  2. [;](セミコロン)キーを押すか、[モデル]ツールバーから[修正](Modify) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh) [隣接頂点のディゾルブとクリーン](Dissolve and Clean Adjacent Vertices)を選択します。

    エッジまたは頂点を選択している場合は、[Delete]キーも使用できます。