ユーザ モーション
Softimage でブラーに使用するモーション ベクトルを計算するのではなく、カスタムのユーザ モーション ベクトルを指定できます。必要なベクトルすべてを使用できます。オブジェクトが実際にアニメートされていなくても、そのオブジェクトにブラーを適用することができます。ユーザ モーション ベクトルはさまざまな状況、特に速い回転や曲線状のパスで役に立ちます。
ユーザ モーション ベクトルを適用する方法は 2 つあります。
詳細については、「ユーザ モーション」を参照してください。