カテゴリ: mental ray > テクスチャ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: スカラ
このシェーダは、単位立方体中に乱気流のスカラ パターンを作ります。1 つ、2 つ、または 3 つすべてのテクスチャ ベクトル コンポーネントが極座標で計算され、球体マッピングが行われます。
詳細については、「テクスチャ シェーダ」を参照してください。
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Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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テクスチャリングする座標。
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単位立方体のノイズの密度。0 の場合は、既定の 1 が使用されます。
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歪曲の強度を表すウェイト。0 の場合は、既定の 1 が使用されます。
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乱気流の度合い。0 の場合は、既定の 1 が使用されます。
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合成された乱気流のパスの数を設定します。それぞれのパスが、パラメータによって指定された乱気流の減少量に影響します。0 の場合は、既定の 2 が使用されます。最大値 8 です。
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合成されたノイズ値を計算する前に極座標に変換すべき、テクスチャ ベクトル コンポーネントの数。この値が 0 の場合は異方性ノイズが作成され、1 の場合はラインが、2 の場合はシリンダが作成されます。
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