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シェーダ ファミリ: テクスチャ
ベクトル
このシェーダは、ある角度を使用してサーフェイス法線を中心としてサーフェイス方向を回転します。正射投影ベクトルのペアが戻され、このペアが回転後の方向を(ペアの双方にとって正射投影である法線を使用して)定義します。これは特に異方性反射に便利です(以下参照)。
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Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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回転されるテクスチャ ベクトル。内部空間で予期されます。
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回転として解釈されるスカラ。に等しい値では回転は行われず、に等しい値では 360 度の回転が行われます。角度には、たとえばテクスチャ ルックアップからの強度などを使用します。
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「回転なし」および「完全な回転」に対応する限度値を指定します。角度値 は、まず にマッピングされます。とがいずれも 0 である場合は、既定は 0 と 0.25 になり、それぞれ 0 度と反時計回りの 90 度を意味します。
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