カテゴリ: mental ray > テクスチャ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
このシェーダは、与えられた強度の透明度をキャスティングし、その結果と入力カラーを合成します。目的は、現在の交差が存在しないかのようにレイを継続させることです。ボリューム計算に使用されるトレース デプス、レイのタイプ、距離は変更されません。不透明度は
と定義されます。
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Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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屈折を合成するカラー。
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[input]に対して透過率をブレンドする RGBA カラー。不透明な白は透明度レイを投影せずに input カラーを返し、透明な黒は input カラーを評価せずに透明度カラーを返します。
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