このシェーダは[mib_bump_map]シェーダと同じです。パラメータもすべて同じですが、ベクトルの変わりにカラーを返す点が異なります。このカラーは変更されません。このため、実際のマテリアル シェーダの先頭にこのシェーダを追加することによって、マテリアル シェーダ リスト内でこのシェーダを使用することができます。この設定では、このシェーダは最初に呼び出され、マテリアル シェーダが法線ベクトルを使用してイルミネーションを計算する前の状態で法線ベクトルを修正します。同時に、計算された結果のカラーには影響しません。
パラメータの説明については、「mib_bump_map」を参照してください。