Lume_Glow_Material_Lambertian
 
 
 

カテゴリ: mental ray > マテリアル

シェーダ ファミリ: サーフェイス マテリアル

出力: カラー

このシェーダは、内部にライティングを持つオブジェクトをシミュレートするように設計されています。ライト レベルおよび露出過度に対応するグロー マップをリアルかつ写真のように作成できます。[Lume_Glow_Material_Lambertian]は、[グロー]シェーダのようにユーザが選択したイルミネーション シェーダによって制御されるシェーディング モデルの代わりに、組み込みの均等拡散シェーディングを作成します。このエフェクトに関連するシーン内のライトを選択することもできます。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

アンビエンス(Ambience)

特定量の間接光をシミュレートし、オブジェクトのアンビエント コンポーネントを明るくまたは暗くします。

アンビエント(Ambient)

アンビエンス(間接照明)がどの程度の強さでオブジェクトに影響するかを決定します。

ディフューズ(Diffuse)

オブジェクトの照明が当たっている領域のディフューズ サーフェイス カラーを定義します。この値は[アンビエント]の値とブレンドされます。

グロー(Glow)

内部のライトのカラー。

混合ディフューズ(Mix Diffuse)

オフの場合、グローはサーフェイスのカラーに直接追加されます。オンの場合、基本の[ディフューズ](Diffuse)カラーの明るい領域と暗い領域を使用して、グローの輝度を変化させます。

透明度(Transparency)

サーフェイス カラーとグロー エフェクトをミックスして使うときの乗数。

輝度(Brightness)

内部のライトの強度を設定します。値を低くするとグローはほとんど表示されず、値を高くすると明るいグローが表示されます。

ライト選択モード(Light Selection Mode)

ライト リストのモード セレクタ。詳細については、「ライト一覧モードを設定する」(「直接照明」)を参照してください。

ライト

エフェクトを作成するライトを指定するライト リストを作成します。詳細については、「ライト一覧を使用する」(「直接照明」)を参照してください。