このシェーダは、内部にライティングを持つオブジェクトをシミュレートするように設計されています。ライト レベルおよび露出過度に対応するグロー マップをリアルかつ写真のように作成できます。[Lume_Glow_Material_Lambertian]は、[グロー]シェーダのようにユーザが選択したイルミネーション シェーダによって制御されるシェーディング モデルの代わりに、組み込みの均等拡散シェーディングを作成します。このエフェクトに関連するシーン内のライトを選択することもできます。
名前(Name) |
Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。 |
アンビエンス(Ambience) |
特定量の間接光をシミュレートし、オブジェクトのアンビエント コンポーネントを明るくまたは暗くします。 |
アンビエント(Ambient) |
アンビエンス(間接照明)がどの程度の強さでオブジェクトに影響するかを決定します。 |
ディフューズ(Diffuse) |
オブジェクトの照明が当たっている領域のディフューズ サーフェイス カラーを定義します。この値は[アンビエント]の値とブレンドされます。 |
グロー(Glow) |
内部のライトのカラー。 |
混合ディフューズ(Mix Diffuse) |
オフの場合、グローはサーフェイスのカラーに直接追加されます。オンの場合、基本の[ディフューズ](Diffuse)カラーの明るい領域と暗い領域を使用して、グローの輝度を変化させます。 |
透明度(Transparency) |
サーフェイス カラーとグロー エフェクトをミックスして使うときの乗数。 |
輝度(Brightness) |
内部のライトの強度を設定します。値を低くするとグローはほとんど表示されず、値を高くすると明るいグローが表示されます。 |
ライト選択モード(Light Selection Mode) |
ライト リストのモード セレクタ。詳細については、「ライト一覧モードを設定する」(「直接照明」)を参照してください。 |