カテゴリ: mental ray > マテリアル
シェーダ ファミリ: サーフェイス マテリアル
出力: カラー
[グロー]は、内部にライティングを持つオブジェクトをシミュレートするように設計されたマテリアル シェーダです。[グロー]を使用すると、ライト レベルおよび露出過度に対応するグロー マップをリアルかつ写真のように作成できます。
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Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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内部のライトのカラー。
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内部のライトの強度を設定します。値を低くするとグローはほとんど表示されず、値を高くすると明るいグローが表示されます。
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グローは通常、入力カラーに直接追加されます。ただし、このパラメータは基本のカラーの明るい領域と暗い領域を使用して、グローの輝度を変化させます。
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イルミネーション シェーダにより計算され、[グロー]シェーダにより変更された入力カラー。
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イルミネーション シェーダで使用されるカラーと同じです。
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入力カラーとグロー エフェクトをミックスして使うときの乗数。
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