グロー
 
 
 

カテゴリ: mental ray > マテリアル

シェーダ ファミリ: サーフェイス マテリアル

出力: カラー

[グロー]は、内部にライティングを持つオブジェクトをシミュレートするように設計されたマテリアル シェーダです。[グロー]を使用すると、ライト レベルおよび露出過度に対応するグロー マップをリアルかつ写真のように作成できます。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

グロー(Glow)

内部のライトのカラー。

輝度(Brightness)

内部のライトの強度を設定します。値を低くするとグローはほとんど表示されず、値を高くすると明るいグローが表示されます。

混合ディフューズ(Mix Diffuse)

グローは通常、入力[サーフェイスマテリアル](Surface Material)カラーに直接追加されます。ただし、このパラメータは基本の[ディフューズ](Diffuse)カラーの明るい領域と暗い領域を使用して、グローの輝度を変化させます。

サーフェイスマテリアル(Surface Material)

イルミネーション シェーダにより計算され、[グロー]シェーダにより変更された入力カラー。

ディフューズ(Diffuse)

イルミネーション シェーダで使用されるカラーと同じです。

透明度(Transparency)

入力[サーフェイスマテリアル](Surface Material)カラーとグロー エフェクトをミックスして使うときの乗数。