[Facade]シェーダは、シーンに仮想の切り抜きボール紙を配置します。これによって、複雑なジオメトリを単純な 2D 面で置き換え、レンダリング時間を大幅に短縮できます。
このシェーダは続けて切り抜きを「回転」させ、カメラ、ライト、反射サーフェイスのすべてに同時に向き合うようにします。その結果、イメージ、シャドウ、反射のストレッチが制限されます。
テクスチャのスケール、回転、移動は、[Facade]シェーダにオーバーライドされます。
名前(Name) |
Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。 |
ビットマップ(Bitmap) |
仮想の切り抜きに使用するイメージ。イメージ クリップを編集することも、ファイルまたはソースから新規のイメージ クリップを取得することもできます。イメージを操作する方法については、「イメージのソースとクリップを管理する」(「テクスチャリング」)を参照してください。 |
サイズ(Size) |
切り抜きイメージの高さを設定します。 |
上方向(Up Direction) |
イメージの「上」方向に使用する方向を設定します。 |
円柱の回転(Cylindrical Rotation) |
切り抜きは Y 軸のみを中心として回転します。 |
球面の回転(Spherical Rotation) |
切り抜きはあらゆる軸を中心として回転します。 |