セレクティブ ライトを使用する
 
 
 

ライトを作成すると、既定ではシーンに表示されているすべてのオブジェクトがそのライトの影響を受けます。しかし、各ライトには設定を有効にするか無効にするかを選択できるプロパティがあり、[関連モデル](Associated Models)と呼ばれる特定のオブジェクト グループに影響を与えるよう設定することも可能です。 このようにすると、ライトごとの計算量を抑えることができ、レンダリング時間を短縮できます。

シーン内の各ライトには、ライトが関連付けられているオブジェクトのコピーをすべて保持する[Associated Models]グループがあります。Explorer では、[Associated Models]グループは任意のライトの[Light]ノードの下にあります。

注:シーンを別のシーンとマージしても、ライトの関連付けは自動的には更新されません。セレクティブ ライトが存在する場合は、関連付けられているオブジェクトのリストを修正し、必要なエフェクトを作成する必要があります。シーンのマージの詳細については、「シーンのマージ」(「データ管理」)を参照してください。

包括的ライトと排他的ライト

ライトに関連付けられているモデルにライトを作用させる方法により、ライトのセレクティブ プロパティを[包括的]または[排他的]に設定できます。

  • [排他的](Exclusive)[Associated Models]グループ内のオブジェクト以外のすべてのオブジェクトが照らされます。

  • [包括的](Inclusive)[Associated Models]グループ内で定義されているすべてのオブジェクトが照らされます。

ライトのセレクティブ プロパティを変更するには

  1. ライトを選択し、キーボードの[Enter]キーを押してプロパティ エディタを開きます。

  2. [一般]タブで、ライトの[セレクティブ ライト](Selective Light)プロパティを[包括的](Inclusive)[排他的](Exclusive)に設定します。

  3. 各ライトのセレクティブ プロパティは、既定では[包括的]に設定されますが、必要に応じてこの設定を[排他的]に変更したり[包括的]に戻すことができます。

A

ポイント ライトで照らされた単純なシーン。ジオメトリック オブジェクトがライトの[関連モデル](Associated Models)リストに含まれていないため、セレクティブ プロパティの影響を受けません。

B

キング(中央)がライトの[関連モデル]リストに追加されたため、ライトのセレクティブ プロパティの影響を受けています。

この例ではライトが[排他的](Exclusive)として定義されているため、ライトの[関連モデル]リストに含まれるオブジェクトは照らされません。

C

これは、ライトを[包括的](Inclusive)に設定した場合です。光源は[関連モデル]リストに含まれるオブジェクト(キングのみ)に影響し、他のオブジェクトは無視されます。

オブジェクトとライトを関連付ける

オブジェクトとライトを関連付ける方法は 2 つあります。ビューポートでオブジェクトまたはライトを選択するか、Explorer でオブジェクトをドラッグ アンド ドロップします。

注:[Associated Models]グループにはジオメトリック オブジェクトだけを含めることができます。階層、モデル、グループ、あるいは必要な数のジオメトリック オブジェクトを挿入できます。

ビューポートを使用する

ビューポートによるオブジェクトとライトの関連付けは、オブジェクトとライトを選択するだけの操作です。ライトを選択した後にオブジェクトを選択して[Associated Models]グループに配置できるほか、オブジェクトを選択した後にライトを選択してそのライトの[Associated Models]グループに配置できます。

  1. ライトまたはオブジェクトを 1 つ選択します。

  2. [レンダ]ツールバーから[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [ライト](Light) [ライトの関連付け](Associate Light)を選択して、ピック セッションを開始します。

  3. ビューポートで、次のいずれかを実行します。

    • ライトを選択した場合は、選択したライトと関連付けるオブジェクトを左クリックします。クリックしたオブジェクトが、そのライトの[Associated Models]グループに追加されます。

    • オブジェクトを選択した場合は、選択したオブジェクトと関連付けるライトを左クリックします。選択したオブジェクトが、クリックした各ライトの[Associated Models]グループに追加されます。

  4. ビューポートの空白の領域を右クリックすると、ピック セッションが終了します。

Explorer を使用する

Explorer によるオブジェクトとライトの関連付けは、ライトの関連モデル グループにオブジェクトをドラッグ アンド ドロップする操作です。階層や多数のオブジェクトを 1 つのライトに関連付ける場合は、それらを複数選択して一度にドラッグできるため、すばやく操作できます。

  1. ビューポートでライトを選択します。

  2. Explorer を開き、オブジェクトとライトの両方を表示します([Scene]でフィルタすると便利です)。

  3. オブジェクトに関連付けるライトの[Light]ノードを展開します。ライトの最後のノードが[Associated Models]グループです。

  4. シーンのオブジェクトをライトの[Associated Models]グループにドラッグします。

オブジェクトとライトの関連付けを解除する

ライトとオブジェクトを関連付けたツールを使用し、それらの関連付けを解除することができます。つまり、ビューポートや Explorer を使用し、オブジェクトやライトを選択して関連付けを解除します。

ビューポートを使用する

関連付けの解除はビューポートで行います。最初にオブジェクトとライトを関連付けた操作とほとんど同じ手順です。

  1. ライトまたはオブジェクトを 1 つ選択します。

  2. [レンダ]ツールバーから[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [ライト](Light) [ライトの関連付け](Associate Light)を選択して、ピック セッションを開始します。

  3. ビューポートで、次のいずれかを実行します。

    • ライトを選択した場合は、選択したライトとの関連付けを解除するオブジェクトを中央ボタンでクリックします。クリックしたオブジェクトが、そのライトの[Associated Models]グループから削除されます。

    • オブジェクトを選択した場合は、選択したオブジェクトとの関連付けを解除するライトを中央ボタンでクリックします。選択したオブジェクトが、クリックした各ライトの[Associated Models]グループから削除されます。

  4. ビューポートの空白の領域を右クリックすると、ピック セッションが終了します。

Explorer を使用する

オブジェクトがセレクティブ ライトの影響を受けないようにする場合は、以下を実行します。

  1. Explorer で、ライトの[Associated Models]グループを展開します。

  2. [Associated Models]グループから削除するオブジェクトを右クリックして、メニューから[グループから削除](Remove from Group)を選択します。