Render Manager > mental ray(グローバル レンダラ)
Render Manager>(パスを選択)>mental ray
タブ: 放射照度パーティクル
オプション: マップのリビルドおよびフォトン グローバル間接照明アルゴリズム(「プロパティ リファレンス」)
状況によっては、フレームごとにパーティクル マップ全体を再構築したくないときがあります。代わりに、パーティクル マップを一度ディスクに書き込み、それを再利用する場合です。このような場合、フォトンやファイナル ギャザリング マップと同じ方法で動作する放射照度パーティクル マップを使用できます。