[Sub-Surface Lightmap Write]シェーダは、高速サブサーフェイス スキャッタリング エフェクトのライトマップ作成に使用されるライトマップ シェーダです。このシェーダはライトマップを作成し、サーフェイスのフロントおよびバックとそれらの深度、そして発光ライトの強度を特別にフォーマットされた 1 つまたは複数のライトマップに格納します。
ライトマップ イメージに出力オプションを定義できる場合に、Render Tree で[ユーザツール](User Tools) [SSS ライトマップの作成](Create SSS Lightmap)を選択し、Writable Image Source でイメージ クリップを作成します。
[Sub-Surface Lightmap Write]シェーダは、オブジェクトの Render Tree を直接評価します。Render Tree の一部を[ライトマップ書き込み]の[input]ポートに接続するとその部分が計算され、テクスチャ ファイルに書き込まれます。
ライトマップのモデルのライティングをサンプリングするには、任意のイルミネーション シェーダを使用できます。たとえば、Lambert を使用したり、Phong とスペキュラ反射のスキャッタリングを試しに使用することもできます。
パッケージング済みの高速サブサーフェイス スキャッタリング シェーダ コンパウンド[マテリアルとシェーダ]を使用して作成された高速サブサーフェイス スキャッタリング エフェクトの場合、ライトマップ イメージを手動で生成する必要があります。