ペインには以下のいずれかを表示できます。
ペインコンテンツのプレビュー
エディタのコマンドバーのボタンは、ペインコンテンツの表示を制御します。
[プレビュー]がオンの場合は、使用できないコマンドがあります。
ビューとパネルの設定
一部のビューとパネルは、レイアウトの編集中のみ使用できます。さらに、ビューとパネルによっては、レイアウトごとに1度だけインスタンスを作成できます。
特定のビュータイプに対するヒント
[ビューの設定]メニューの大部分の項目は、項目名から内容を把握できます。ただし、一部の項目はさらに詳しい説明を要します。
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は、4 つのビューポートを含むデフォルトレイアウトの中央にあるメインビューです。ビューマネージャは、レイアウトごとに1つです。
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はプロパティエディタに似ていますが、上部にアニメーションコントロールとプリセットコントロールがありません。さらに、選択内容を変更できないので、作業中に自動的にリサイクルしません。[Property Panel]は、静止しているプロパティページまたはSDKを使ってプログラムで制御されるプロパティページの表示に便利です。表示するプロパティを指定する方法については、「ビュープロパティの設定」を参照してください。
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には、通常、スクリプトの編集に使用しない場合でもボタンがあります。をクリックすると、テキストが実行されます。スクリプトが有効でない場合は、ほぼ構文エラーとなります。
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は、多くのリソースを必要とします。レイアウトまたはビューに複数のAnimation Editorを表示することはお勧めしません。およびも、同様に多くのリソースを必要とします。
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レイアウトには、エディタを置かないでください。このエディタはシーンに一時的なオブジェクトを作成し、ビューを閉じるとそれらのオブジェクトを削除します。ただし、レイアウトはビューと同じ方法で閉じることができないため、作成された一時オブジェクトは削除されません。
ツールバーのタイプの設定
ビューによっては、ツールバーのタイプを設定できるものがあります。このビューには、ExplorerやSchematicなど、固有のツールバーを持つ大部分のビューが含まれます。
ツールバーのタイプを設定するには
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次のいずれかの操作を実行します。
以下のオプションを設定できます。
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は、ビューのツールバーを隠します。たとえば、ユーザに設定を変更してほしくない場合には、[Object View]のツールバーを隠し、[View]プロパティのディスプレイタイプを変更するか、またはSDKを使用してコントロールします。
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は、ビューのツールバーを表示します。
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は、リレーショナルビューの上部に横たわる特別な領域に、ビューのツールバーを表示します。これは[Explorer]ビューでのみサポートされています。他のビューで使用すると望ましくない結果を生じる場合があります。
ビュープロパティの設定
一部のビュータイプのプロパティは、ユーザが設定できます。たとえば、Object Viewのターゲットコンテンツの制御、NetviewのURLの設定、テキストエディタで開くファイルの指定などが可能です。
ツールバーとシェルフの設定
ペインには、ツールバーやシェルフを表示できます。以前に作成したツールバーやシェルフのみを選択できます。レイアウトエディタやRelational View Editor内でツールバーやシェルフを作成および編集することはできません。「ツールバーとシェルフ」を参照してください。
トレイスイッチャの設定
ペインでは、ボタンのクリック操作で別のパネルに切り替えるトレイを表示することができます。
トレイスイッチャ内のペインの管理
トレイスイッチャ内でペインを追加および削除できます。さらに、ペインを分割し、その内容を通常と同じように設定できます。対応するボタンをクリックするだけで、必要なペインまたはフレームセットを最初に表示できます。
スイッチャ内のペインを選択するには
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対応するスイッチボタンをクリックして、正しいペインが表示されていることを確認してください。
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ペイン領域でクリックします。
スイッチャボタンの表示の設定
トレイスイッチャの位置とサイズを設定できます 各ボタンには、テキストラベルまたはビットマップを表示できます。
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テキストラベルには、関連するペインまたはフレームセットの名前が表示されます。
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ビットマップは、BMP形式のファイルです。ビットマップは、ボタンのサイズに合わせて拡大または縮小されます。ビットマップをボタンに割り当てる前に、そのビットマップをインポートする必要があります。
filename.bmpに加えて、filename_highlight.bmpという名前のビットマップを使用すると、ボタンが選択された時に強調表示されます。
ボタンの位置とサイズを設定するには
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スイッチャ領域(ボタンの上または隣接部分)をクリックして、トレイスイッチャを選択します。
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エディタのコマンドバーで、に必要な値を設定します。使用できる値には、、、、またはがあります。
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およびに、ボタンの幅と高さのピクセル値を指定します。
ボタンのラベルを変更するには
ボタンのテキストラベルを変更するには、関連するペインまたはフレームセットの名前を以下のように変更する必要があります。
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対応するスイッチボタンをクリックして、正しいペインが表示されていることを確認してください。
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ペイン領域をクリックして選択します。ペインが分割されている場合は、Ctrlキーを押しながらクリックして親フレームセットを選択する必要があります。
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エディタのコマンドバーで、またはに新しい名前を入力します。
ボタンのビットマップをインポートするには
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スイッチャ領域で右クリックしてを選択します。[Bitmap Editor]が開きます。
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次のいずれかまたは両方を実行します。
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ユーザのApplication¥layouts¥bitmapsディレクトリ、またはファクトリの場所にあるビットマップがリストに追加されます。
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をクリックし、ブラウザを使用してインポートする.bmp ファイルを選択します。ファイル(強調表示用があればそのファイルも)が、ユーザパスのApplication¥layouts¥bitmapsディレクトリに自動的にコピーされます。さらにビットマップをインポートする場合は、この手順を繰り返します。
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[OK]をクリックします。これで、メニューからビットマップを使用できる状態になります。
ビットマップボタンにツールチップを作成するには
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ペイン領域をクリックして選択します。ペインが分割されている場合は、Ctrlキーを押しながらクリックして親フレームセットを選択する必要があります。
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エディタのコマンドバーで、に表示内容を入力します。
ユーザが[ビットマップ]ボタンにマウスポインタを重ねると、説明が表示されます。