Maya から Softimage へ: カメラの相互運用性
 
 
 

Maya 対応 Crosswalk では、Maya と Softimage の間でカメラの相互運用性があります。カメラのアニメーションと属性を、Maya から書き出して Softimage に正常に読み込むことができます。これは次のようなワークフロー シナリオで特に便利です。

  1. Maya でジオメトリとアニメーションを作成して、シーンをレンダリングします。

  2. Maya 対応 Crosswalk を使って、カメラおよび必要なジオメトリを Maya から Softimage へ書き出します。

  3. Softimage で特殊なエフェクトを作成し、シーンをレンダリングします。

  4. Maya でレンダリングされたイメージと Softimage でレンダリングされたイメージの両方を合成します。これは、両方のイメージは基本的に同じカメラでレンダリングされるために、可能となります。

下の表に、Maya から書き出したり Maya へ読み込んだりする際にサポートされているカメラ設定を示します。Maya 対応 Crosswalk のインポータにもカメラの相互運用性は備わっていますが、Softimage から Maya へのカメラ アニメーションの読み込みには対応していません。

カメラ設定

Maya から書き出すとき、カメラ アトリビュートのアニメーションはフレームごとに 1 つのキーとして、キー同士のコンスタント内挿補間を使ってプロットされます。このデータを Softimage に読み込むときは、[Import Crosswalk Options]ダイアログボックスの[タイムライン設定を読み込む](Import Timeline Settings)チェックボックスをオンにし、Maya のシーンで使用されたのと同じフレーム レートが設定されるようにします。フレーム レートを変更する必要がある場合は、まず Maya のシーンで変更し、そのシーンをレンダリングしてからもう一度 Softimage へ書き出します。

Softimage では、[Camera]プロパティ エディタ[プロパティ リファレンス]でカメラ オプションを設定できます。

カメラ アトリビュート

見出しが「A」の列は、アトリビュートがアニメート可能かどうかを示します。

Maya

A

注:

Maya からの書き出し

Maya への読み込みの可/不可

Crosswalk

Softimage

Angle of View(ビュー アングル)

不可

焦点距離によって操作されます。単独でアニメートすることはできません。

このアトリビュートではアニメーションの書き出しはありません。

焦点距離アニメーションによって処理されます。

焦点距離の値(ファイルに指定されている場合)はビュー アングルより優先されます。

XSI_Camera: <fov>

  • [視野]>[角度]

  • camera.fov「投影平面」を参照してください。

焦点距離

可

 

カメラのスケールを考慮する必要があります。

カメラのスケールがアニメートされる場合はアニメーションをプロットします。

標準の読み込みです。

XSI_CameraFocalLength: <projplanedist>.

このテンプレートがファイルに存在する場合は、その値が<fov>の値より優先されます。

Camera Scale(カメラのスケール)

可

最終的な焦点距離を得るには、焦点距離をこの値で除算する必要があります。

焦点距離に焼き付けられます。

読み込みでは適用されません。すでに焦点距離に含まれています。

相当するものはありません。焦点距離に焼き付けられます。

相当するものはありません。焦点距離に焼き付けられます。

Auto Render Clip Plane(クリップ プレーンの自動レンダリング)

不可

自動(ダイナミック)のニア クリップとファー クリップは、既定でオンになっています。この場合はニア値とファー値が無関係になるため問題が発生する可能性があります。

ただし、いったん Softimage に読み込むと、このアトリビュートはダイナミックではなくなり、Maya で使用されていないニア値とファー値が使用されるようになります。

オンの場合は、Softimage の既定のニア値とファー値が代わりに使用されます。

これらのアトリビュートのアニメーションは破棄されます。

読み込み時はオンにします。ニア値とファー値が関連がある場合は、このオプションを手動でオフにする必要があります。

相当するものはありません。

相当するものはありません。

Near Clip Plane(ニア クリップ プレーン)

可

 

書き出し時にプロットされます。

詳細については、クリップ プレーンの自動レンダリングを参照してください。

標準の読み込みです。

詳細については、クリップ プレーンの自動レンダリングを参照してください。

XSI_Camera: <near>

  • ニア プレーン

  • camera.near「投影平面」を参照してください。

Far Clip Plane(ファー クリップ プレーン)

可

 

書き出し時にプロットされます。

詳細については、クリップ プレーンの自動レンダリングを参照してください。

ほとんどあり得ない例ですが、Maya ではファンクション カーブを使用してファー クリップ プレーンに負の値を設定することが可能です。この場合の問題は、エクスポータが負の値の代わりに 0.001 を受け取るため、Maya のレンダリングで使用された値と一致しなくなります。

標準の読み込みです。

詳細については、クリップ プレーンの自動レンダリングを参照してください。

XSI_Camera: <far>

  • ファー プレーン

  • camera.far「投影平面」を参照してください。

Film Back(フィルム バック)

見出しが「A」の列は、アトリビュートがアニメート可能かどうかを示します。

Maya のアトリビュート

A

注:

Maya からの書き出し

Maya への読み込みの可/不可

Crosswalk で相当するもの

Softimage で相当するもの

フィルム ゲート

不可

これはカメラのアパーチャ、フィルムのアスペクト比、およびレンズの絞り比に対するプリセットです。

書き出されません。

「ユーザ」モードで読み込みます。

相当するものはありません。

相当するものはありません。

Camera Aperture(カメラのアパーチャ)

可

Maya では、イメージの生成に使用されるカメラのアパーチャとアスペクト比はレンダ設定の[Device Aspect Ratio(デバイス アスペクト比)]とカメラ設定の[Camera Aperture(カメラのアパーチャ)]、[Film Aspect Ratio(フィルムのアスペクト比)]、および[Lens Squeeze Ratio(レンズの絞り比)]の組み合わせです。これらの値は、[Fit Resolution Gate(レゾリューション ゲートに適合)]の設定に従って組み合わされます。

適切なカメラの相互運用を実現するために、レンダ設定を考慮しない元のカメラ設定の代わりに、最終的なカメラ設定が Crosswalk で書き出されます。

書き出し時にプロットされます。

[Lens Squeeze Ratio(レンズの絞り比)]、レンダ設定の[Device Aspect Ratio(デバイス アスペクト比)]、および[Fit Resolution Gate(レゾリューション ゲートに適合)]の値が考慮されます。

標準の読み込みです。

XSI_Camera: <projplanewidth>, XSI_Camera: <projplaneheight>

  • [フィルムアパーチャ]>[X]

  • camera.projplanewidth

  • [フィルムアパーチャ]>[Y]

  • camera.projplaneheight「レンズ シェーダ」を参照してください。

Film Aspect Ratio(フィルムのアスペクト比)

不可

カメラのアパーチャによって操作されます。

レンズの絞り比を考慮する必要があります。

標準の読み込みです。

XSI_Camera: <aspect>

  • ピクチャ 割合

  • camera.aspect「視野」を参照してください。

Lens Squeeze Ratio(レンズの絞り比)

可

 

カメラのアパーチャの幅とフィルムのアスペクト比に焼き付けられます。

「最終的なアスペクト比 = アスペクト比*レンズの絞り比」です。

カメラのアパーチャの幅は、新しい最終アスペクト比を尊重して変更する必要があります。

1 に設定します。値はすでにカメラのアパーチャに焼き付けられています。

相当するものはありません。

projplanewidth および projplaneheight に焼き付けられています。

相当するものはありません。

projplanewidth および projplaneheight に焼き付けられています。

Fit Resolution Gate(レゾリューション ゲートに適合)

不可

レンダ設定はこのオプションに従って、書き出されるカメラ設定に焼き付けられます。

詳細については、カメラのアパーチャを参照してください。

カメラのアパーチャに焼き付けられます。

サポートされていません。

常に[Overscan(オーバースキャン)]に設定し、完了した Softimage のレンダ イメージが Maya のレンダに含まれるようにします。

   

Film Fit Offset(フィルム フィット オフセット)

可

Softimage とのカメラの相互運用が必要な場合は使用しないでください。

サポートされていません。

サポートされていません。

相当するものはありません。

相当するものはありません。

Film Offset(フィルム オフセット)

可

Softimage とのカメラの相互運用が必要な場合は使用しないでください。

サポートされていません。

サポートされていません。

相当するものはありません。

相当するものはありません。

Pre Scale(プリ スケール)

可

Softimage とのカメラの相互運用が必要な場合は使用しないでください。

サポートされていません。

サポートされていません。

相当するものはありません。

相当するものはありません。

Film Translate(フィルムの移動)

可

Softimage とのカメラの相互運用が必要な場合は使用しないでください。

サポートされていません。

サポートされていません。

相当するものはありません。

相当するものはありません。

Film Roll Pivot(フィルム ロールのピボット)

可

Softimage とのカメラの相互運用が必要な場合は使用しないでください。

サポートされていません。

サポートされていません。

相当するものはありません。

相当するものはありません。

Film Roll Value(フィルム ロールの値)

可

Softimage とのカメラの相互運用が必要な場合は使用しないでください。

サポートされていません。

サポートされていません。

相当するものはありません。

相当するものはありません。

Film Roll Order(フィルム ロールの順序)

不可

Softimage とのカメラの相互運用が必要な場合は使用しないでください。

サポートされていません。

サポートされていません。

相当するものはありません。

相当するものはありません。

Post Scale(ポスト スケール)

可

Softimage とのカメラの相互運用が必要な場合は使用しないでください。

サポートされていません。

サポートされていません。

相当するものはありません。

相当するものはありません。

Movement Options(カメラの動きオプション)

Maya のアトリビュート

A

注:

Maya からの書き出し

Maya への読み込みの可/不可

Crosswalk で相当するもの

Softimage で相当するもの

注視点の中心

可

 

書き出し時にプロットされます。

標準の読み込みです。

XSI_Camera: <interestdist>

  • [注視点の中心]>[距離]

  • camera.interestdist

Tumble Pivot(タンブル ピボット)

可

Softimage とのカメラの相互運用が必要な場合は使用しないでください。

サポートされていません。

サポートされていません。

相当するものはありません。

相当するものはありません。

レンダ設定

以下のレンダ設定は、Maya 対応 Crosswalk を使用して Maya から書き出したり Maya へ読み込んだりする場合はサポートされません。後で合成するときにレンダリング出力イメージが一致するように、これらのイメージ サイズのオプションは Softimage または Maya で手動で設定する必要があります。

Softimage では、[Scene Render Options]プロパティエディタ[プロパティ リファレンス]でシーン出力解像度オプションを設定できます。

Maya

Maya からの書き出し

Maya への読み込みの可/不可

Crosswalk

Softimage

幅

サポートされていません。

サポートされていません。

相当するものはありません。

  • 幅

  • RenderOptions.ImageWidth

高さ

サポートされていません。

サポートされていません。

相当するものはありません。

  • 高さ

  • RenderOptions.ImageHeight

Device Aspect Ratio(デバイス アスペクト比)

サポートされていません。

サポートされていません。

相当するものはありません。

  • アスペクト比

  • RenderOptions.ImageAspectRatio

Pixel Aspect Ratio(ピクセル アスペクト比)

サポートされていません。

サポートされていません。

相当するものはありません。

  • ピクセル比

  • RenderOptions.ImagePixelRatio