syflexICollideSphere
 
 
 

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説明

入力ヌル オブジェクトに基づいて、球状のバウンディング衝突オブジェクトを作成します。クロス オブジェクトまたはカーブ オブジェクトの一部がバウンディング球の内部にあると、その部分は外部へ跳ね返されます。

このノードは、[Syflex Collide Sphere]コンパウンドで使用されます。

衝突の一般的な情報については、「Syflex ICE 衝突」を参照してください。

ポート

入力

摩擦(Friction)

2 つのオブジェクト間に作用する、動きを止めようとする抵抗力です。たとえば、衝突オブジェクトから布地が滑り落ちないようにする力です。

ダンプ(Damp)

衝突オブジェクトと接触しているシミュレーション オブジェクトのポイントの移動を減速させるダンピング フォース。衝突オブジェクトのサーフェイスに沿ったシミュレーション オブジェクトの速度に比例します。

バウンス(Bounce)

弾性係数。弾性とは、衝突時に衝突オブジェクトを反対方向に移動(バウンス)させる運動エネルギーです。

センター(Center)

バウンディング球の中心の XYZ グローバル位置です。

半径(Radius)

Softimage 単位で表した衝突球の半径。

出力

フォース(Force)

出力フォースです。