衝突を設定するために[Simulate Rigid Bodies]ノードで使用されるシェイプの基準半径。[CollisionScale]を使用して衝突のサイズを変更して、3 つの軸にそれぞれ異なる値でスケーリングすることができます。
衝突に使用するパーティクルの最終的なサイズは、[CollisionSize]と[CollisionScale]の積の値になります。[CollisionSize]が定義されていない場合は、[Size(サイズ)]が使用されます。[CollisionSize]も[Size]も定義されていない場合は、「0.001」の値が使用されます。[CollisionScale]が定義されていない場合は[Scale]が使用され、このいずれも使用されていない場合は(1, 1, 1)が使用されます。
[CollisionSize]を設定すると、レンダリングや表示よりもわずかに大きなサイズの衝突を使用することができ、相互浸透が抑えられます。