衝突を設定するために[Simulate Rigid Bodies]ノードで使用されるシェイプ。
この属性が定義されていない場合は、[Shape]が優先的に使用されます。この値を設定すると、レンダリングや表示よりもシンプルな衝突が使用され、計算時間が短縮されます。
ボックスと球のみが有効な値です。
円盤と矩形はボックスで近似されます。
円錐、円柱、セグメント、カプセル、およびブロブは球で近似されます。
ポイントはごく小さな球で近似されます。
インスタンスはそれぞれのバウンディング ボックスで近似されます。
データ タイプ
シェイプ
所属先
ポイント
ジオメトリ タイプ
ポイント クラウド
ポリゴン メッシュ
NURBS サーフェイス
NURBS カーブ
ラティス
属性タイプ
定義済み
読み取り/書き込みまたは読み取り専用:
読み取り/書き込み