ノイズ(4D)を適用して、特定の範囲内の任意の値を使用して、任意のパラメータに乱流を加えます。
このコンパウンドの[Value]出力は、放出(Emit)コンパウンドの[Speed]、[Mass]、および[Size]ポートなど(その他にも多くのポートで動作します)、任意のコンパウンドのさまざまなポートに接続します。
乱流の詳細については、「パーティクルの値の乱流化する」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Particles]/[Modifiers]、[Deformation]/[Modifiers]
出力ポート: [Value]
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乱流が生成される範囲の最小値を定義します。値の範囲を大きくすると、より明確な乱流エフェクトが生成されます。
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乱流が生成される範囲の最大値を定義します。
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パラメータ値に適用する乱流量を指定します。
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[アニメーション速度]パラメータのオン/オフを切り替えます。 このオプションは、シミュレートされていない ICE ツリーを使用する場合(ポイントクラウドまたはオブジェクトの[ICETree]ノードがモデリング領域にある場合など)に使用できます。
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[アニメート]をオンにした場合は、時間の経過に伴う乱流のノイズ周波数を変更できます。この値は、ノイズが進行する速度です。
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ノイズにフラクタルのような複雑さを加え、ノイズ パターンの詳細レベルを上げます。
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