ノイズ(4D)を適用して、パーティクルの速度に乱流を加えます。
このコンパウンドの[Execute]出力は、[Emit(放出)]コンパウンドの[Execute on Emit]ポートに接続するか、[Slide on Surface]、[Bounce on Surface]、または[Stick to Surface]コンパウンドなどの任意の[Execute]ポートに接続します。
また、[ICETree]ノードの[Port]に接続することもできます。
乱流の詳細については、「パーティクル速度の乱流化」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク:[Particles]/[Modifiers]
出力ポート: [Execute]
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速度に適用する乱流量を指定します。
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乱流エフェクトの振幅を指定します。
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[アニメーション速度]パラメータのオン/オフを切り替えます。 このオプションは、シミュレートされていない ICE ツリーを使用する場合(ポイント クラウドの[ICETree]ノードがモデリング領域にある場合など)に使用できます。
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[アニメート]をオンにした場合は、時間の経過に伴う乱流のノイズ周波数を変更できます。この値は、ノイズが進行する速度です。
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ノイズにフラクタルのような複雑さを加え、詳細レベルを上げます。
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