エフェクトのトリガーとして、滑っているパーティクルが垂れ落ちる時期を特定します。たとえば、パーティクルに水滴のような動作をさせる場合、水滴のパーティクルが蓄積されて一定の量に達したとき、またはエッジに達したときに、パーティクルが落下または垂れ落ちます。
このコンパウンドの[Result]出力は、[State]コンパウンドの[Trigger]ポート、または[If]ノードの[Condition]ポートに接続します。
詳細については、「障害物を滑るICEパーティクル」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。
状態の詳細については、「ICEパーティクル状態」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Particles]/[Conditionals]、[Particles]/[Surface Interaction]