Test Collision With Surface(サーフェイスとの衝突のテスト)
 
 
 

パーティクルの障害物との衝突を、エフェクトのトリガーとして使用します。

このコンパウンドの[Result]出力は、[State]コンパウンドの[Trigger]ポートまたは[If]ノードの[Condition]ポートに接続します。また、[Save Hit Location]出力は、[State]コンパウンドの[Execute on Trigger]ポートに接続します。

衝突の詳細については、ICE パーティクルのモーション コントロールおよびサーフェイス インタラクション動作を参照してください。

状態の詳細については、ICEパーティクル状態を参照してください。

タスク: [Particles]/[Conditionals]、[Particles]/[Surface Interaction]

出力ポート: [Hit]、[Save Collision Location]

サーフェイス1(Surface1)

パーティクルが衝突するオブジェクトです。サーフェイスを持つオブジェクトである必要があります。オブジェクトの[Value]出力は、このポートに接続します。

Collision Method

衝突の計算に使用する方法を次の中から選択します。

  • [Deformed Collision(Continuous)]: シェイプ アニメートまたはデフォーム アニメートされた障害物と衝突する場合に選択します。

  • [Static Collision]: 時間が経過してもシェイプが変化しない障害物と衝突する場合に選択します。

オフセット方法(Offset Method)

パーティクルを障害物からオフセットする方法を次の中から選択します。

  • [Use Particle Size]: 衝突時にパーティクル サイズが考慮されます。

  • [Use Offset Distance]:[オフセット距離]に入力した値が使用されます。

オフセット距離(Offset Distance)

パーティクルが障害物からオフセットされる距離を、Softimage 単位で指定します。