ジオメトリ ボリュームの内側のパーティクルについてテストを実行します。パーティクルがボリュームの内側にある場合、エフェクトがトリガーされます。
このコンパウンドの[Result]出力は、[State]コンパウンドの[Trigger]ポート、または[If]ノードの[Condition]ポートに接続します。
状態の詳細については、「ICEパーティクル状態」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Particles]/[Conditionals]
出力ポート: [Result]
ジオメトリ(Geometry)
パーティクルが範囲内にある場合にエフェクトがトリガーされるオブジェクトです。サーフェイスを持つオブジェクトである必要があります。オブジェクトの[Value]出力は、このポートに接続します。
打ち消し(Negate)
パーティクルが、ボリュームの内側ではなく外側にある場合に、エフェクトをトリガーします。