ヌルのアイコンの内側のパーティクルについてテストを実行します。パーティクルがヌルの内側にある場合、エフェクトがトリガーされます。
このコンパウンドの[Result]出力は、[State]コンパウンドの[Trigger]ポート、または[If]ノードの[Condition]ポートに接続します。
状態の詳細については、「ICEパーティクル状態」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Particles]/[Conditionals]
出力ポート: [Result]
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パーティクルが範囲内にある場合にエフェクトがトリガーされるヌルです。このテストを動作させるためには、ヌルのアイコンが 3D ジオメトリのシェイプである必要があります。そうでない場合は、プロパティ エディタで、ヌルの[Primary Display
Icon]を変更してください。ヌルの[Output Name]出力は、このポートに接続します。
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以下の減衰プロファイル カーブのオン/オフを切り替えます。このオプションをオフにした場合、パーティクルは、単にヌルのシェイプの内側にあるかどうかだけがテストされ、減衰は発生しません。
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ヌルの内側にあるパーティクルの減衰を定義するグラフです。このグラフを使用して、より緩やかなエフェクトを作成します。
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