Stick to Location(位置への貼り付け)
 
 
 

衝突時にオブジェクトのサーフェイスの特定の位置にパーティクルを貼り付け、パーティクルが存続する間、その場所に保持します。このコンパウンドでは、パーティクルの[StickLocation(貼り付け位置)]属性が設定されます。

このコンパウンドの[Execute]出力は、[ICETree]ノードの[Port]に接続します。また、状態システムを使用する場合は、[State]コンパウンドの[Execute]ポートに接続します。

付着の詳細については、「障害物にくっつくICEパーティクル」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。

タスク: [Particles]/[Motion Control]、[Particles]/[Surface Interaction]

出力ポート: [Execute]

貼り付け位置の選択(Select Stick Location)

これらの属性での定義に従ってパーティクルが貼り付けられるオブジェクト上の位置を指定します。

選択した位置に対して適切なオブジェクトが定義されていることを確認してください。

  • [CollisionLocation]: パーティクルが衝突する障害物オブジェクトです。

  • [EmitLocation]: パーティクルのエミッタ オブジェクトです。

  • [SlideLocation]: パーティクルが衝突およびスライドするオブジェクトです。

  • [GoalLocation]: パーティクルのゴールとして定義されているオブジェクトです。

  • [位置の入力](Input Location): 下の Input Location(位置の入力)ポートに接続されるオブジェクト。

位置の入力(Input Location)

[Select Stick Location(貼り付け位置の選択)]で[Input Location(位置の入力)]を選択した場合は、このポートに適切なオブジェクト リファレンスを接続し、パーティクルが貼り付く位置を決定します。

サーフェイスに整列(Align to Surface)

パーティクルを回転し、オブジェクトのサーフェス法線に、ローカル Y 軸が整列するようにします。